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1.1aをちょっとだけやった。

寝ようと思ってたらかなり早くUpしたので少しやった。1時間もしないで緊急メンテでDownしたのでホントに少しだけ。

Dragonwakeに居たのだけどRegsion chatでの情報はこんな感じだった。

・Infを求めてか、RvRがすぐに始まってた。
・でもRvRしてると突然WBに入っている人全員がCTD食らったらしい。
・少なくとも2回はWBごとのCTDがあったようだ。
・Orderと共にDestのWBも落ちてたらしい。
・set armorでBWのIntが120増えたとか、別のClassはSTRが120増えたとか。WPはAnnihlatorでWillpowerが増えてたり、Set BonusがHeal強化用になってた。

後ActionBarのCoolDown表示が数字から、Iconがグルリとワイプするイメージに変わったのだけど、なんとなくGCDが長く感じられる。戦闘のもっさり感が増した気がする。気のせいかもしれないけど。

1時間も無かったけどCTDが2回あった。安定度は相変わらず。

それから例によってAddOnのSquardやCleanUnitFrameがVersionUpされてた。対応が速い。

Patch 1.1a Has Arrived!

今晩21時からのDownで1.1aが導入だ。3時までにUp予定。

News From the Front: Patch 1.1a Has Arrived!


Itemization: Armor Set Improvements

Tester ForumにArmor setについてMythicのAdamさんが投稿してたので全文コピペ。

フィードバックを受けての変更内容が書かれてる。とりあえずはっきりしてるのは
・Healer用のArmor SetがHeal用とAttack用と分けられた
・上位のArmor Setはより高いStatusが与えられる。例としてBW用のConquererはAnnihlatorより高いIntが得られる。(Healer用は上記があるのでちょっと違う)


Ok folks,

First off thank you for your feedback. We are locking this thread so we can move into our final adjustments for 1.1 release. We all realize that altering existing in game items is a touchy subject and as such we appreciate your candor. There are a few additional items I'd like to leave people with before we move to the next phase

Healer Sets

As I said earlier we will focus one set on healing and one on attack to appeal to both playstyles. In order to be fair the original design change called for us to ALTERNATE which set was healing vs offense between RvR and PvE. This resulted in things like the Zealot and RP Sentinel Set (PvE) becoming offense focused. Since the set before that Bloodlord was Defensive focused. Based off player feedback we are going to change this to ensure that the most popular sets focus on Healing rather then offense. The final breakdown is

Healing Sets
  • Annihlator
  • Sentinel
  • Darkpromise

Attack Sets
  • Bloodlord
  • Conquerer
  • Invader

Bonuses on individual items vs Entire sets
Our focus on set revamps was to get the stats focused more on the ones players desire and ensure that at least one desirable stat stayed very high on all sets. As a whole we also tried to ensure that the COMPLETE set had a total bonus that was overall attractive to the player.

However what that means is there may be individual items in a given set that players might be meh about. In some cases its b/c even though we reduced the total amount of a less popular stat on a set it may still land on that one item. In general we tried to rotate this through the various items in sets to esure that one slot never got singled out as the "bad" slot for every set.

In addition we tried to be very careful about making sure a primary stat did not come out LOWER on the next set in the chain. So for example if a Bright wizard set has INT as the highest total stat on a full suit of Annihlator then the Conquerer gear will also have Int as the highest stat. The only exception to this is healers whom which we had to rotate between healing and attack.

Bonuses Players Feel Are weak (Willpower on Caster gear syndrome)
Another item everyone has to realize is we are working 1 to 2 patches ahead of what you are seeing and all of our changes push with a long view. We never intended a career to only need 2 stats to work, we wanted a number of stats to do diffrent things so players would push to obtain various stats for diffrent reasons.

We are continuing to work on adjustments to what each stat does to make sure some of the less attractive stats become more attractive. We would be doing ourselves a disservice if we turned around and put Int and Wou on every peice of bright wizard gear for example (What the players want) right before we turned around and added some additional benifit to Willpower or Initiative etc...

We will continue to look at issues like Wou being favored over Tou, and Int being favored over Wil etc. And strive to give each of these stats a meaningful purpouse for the various careers.


Resistances on Sets

Another bone of contention is the resistance bonuses on sets. However like any other single stat bonus we give there is always going to be sombody that wanted somthing diffrent. This has caused us to look hard at resistance bonuses on sets, in the future we will revist these and change these single bonuses to a bette  "All resist" bonus that way its a better total global bonus that is attractive universally instead of against just one career type.


-Adam


KotBS Rank32

今日はまずDwarfのch16のPQをEliteまで終わらせた。

その後、ElfのCh16のPQもEliteまで終わらせ、続けてCh17をやろうかといろいろ見て回ったのだけど・・・

ちょっと敵が強すぎたり、Mobが足りなかったりしてxpがおいしくないのであきらめた。

結局EmpireのCh15のところで延々と殺しまくってた。すでにInfがMaxになっているPQはダルイなーと思った。


それで順調にRank32になった。後8個。


明日・・っていうかもう今日だけど、今晩はTMのCh17をちょっと試して、調子良かったらそのまま続けて、ダメっぽかったらKVのCh16あたりでxpしようと思っている。

そういえば触角が増えた。


KotBS Rank30

今朝ちょこっとやってKotBSがRank30になった。後10個。これでT4Zoneに自由に飛べるようになった。

PQのPart1だけをClearする感じにMobを殺してxpとInfを溜めている。昨晩と今朝でEmipreのCh15-16とDwarfのCh15はEliteまで終わった。今晩はDwarfのCh16をやるつもり。そんな感じでPQ巡りをしてRank40を目指すつもり。

ST ServerでのKotBSの最高Rankは今39のようだ。今日にでもRank40になってるだろう。
私はこの調子だと今週末にはRank40かなーと思う。

ダブルクオーターパウンダー・チーズでおなかがキツイ。

KotBS Rank29

Rank29になった。予定より1日早くRankUpした。

今朝早起きして少しやったというのもあるのだけど、今日はQuestは1個もやっていない。何故ならば、Mobを殺したほうがQuestやシナリオより全然xpが良い事にようやく気づいてしまったからだ。


BWでAoE Grindがxpが一番良いのは知ってたけど、KotBSのダメージシールドで殺しまくってもかなり良いのだ。
昨日までの倍ぐらいの速度でxpが貯まってた。最初からこれをやってれば今頃35ぐらい行ってたなーとちょっと後悔。まあT3シナリオが楽しかったからいいか。

狩場探しが厄介だけど、今後はこれでやってみる予定。もうQuestはやらない。

ちなみに保護者付き・・・・


Main Assist

1.1.0で導入予定のMain AssistについてPTSに行って調べてきた。

PartyWindowの横にこんなボタンがある。

この緑どくろマークがMain Assistボタン。

PartyメニューにMake Main Assistっていう項目が追加されている。

これでメンバーの誰かをMain Assist(MA)に指定できる。あとはPartyメンバーは上記Main Assistボタンを押すだけでMAをAssistできる仕組み。

そんでこのMake Main Assistという項目はPartyLeaderが使える機能なのかと思ったのだけど、そうではなかった。このメニューのMake Main Assistは最初だけはPartyLeaderが設定できるが、誰かにMAを設定したら、MAになった人がまた誰かをMAに設定できる仕組みのようだった。仕様なのかBugなのか・・・

MAが死んだ場合、死んだ状態でもTargetは出来るが、それに対してAssistは効かなかった。

シナリオでは各人がMAを設定出来るらしい。シナリオは行ってないのでホントかどうかは知らない。

あと、KeybindのUIも項目別に分けられて使いやすくなってた。


Main Assistボタンのキーも設定できる。デフォルトは何も設定されていなかった。



KotBS Rank28

今日はT3 Empire後半のZoneのTalabeclandでQuestをやりつつシナリオに参加した。育成計画通りに進めているがそろそろ後半に突入している。T3のZoneもこのTalabeclandとElfのSapheryを残すだけとなった。

T1
Nordland(Empire)⇒The Blighted Isle(Elf)⇒Chrace(Elf)⇒Norsca(Empire)
T2
Troll Country(Empire)⇒Marshes of Madness(Dwarf)⇒Barak Varr(Dwarf)⇒The Shadowlands(Elf)⇒Marshes of Madness(Dwarf)⇒Ostland(Empire)⇒Ellyrion(Elf)
T3
High Pass(Empire)⇒Avelorn(Elf)⇒The Badlands(Dwarf)⇒Black Fire Pass(Dwarf)⇒The Badlands(Dwarf)⇒Talabecland(Empire)⇒Saphery(Elf)
T4
Reikland(Empire)⇒Kadrin Valley(Dwarf)⇒Eataine(Elf)⇒West Praag(Empire)⇒Thunder Mountain(Dwarf)⇒Cinderfall(Dwarf)⇒Praag(Empire)⇒Death Peak(Dwarf)⇒Dragonwake(Elf)⇒Chaos Wastes(Empire)⇒Black Crag(Dwarf)⇒Caledor(Elf)

T3のZoneが終わる前にRank30になりたいのだけど、シナリオを一杯こなさないと無理っぽい。たしかRay&Neeneの時はRank28でT3Zoneを終えてしまって居たので、それよりはまだだいぶまし。まだ2つもZoneが残ってる。

というわけで今日のシナリオの戦績。

20:19 500vs39 Lost Temple of Isha
20:37 500vs50 Tor Anroc
20:53 500vs80 Tor Anroc
21:10 500vs192 Tor Anroc
21:33 200vs500 Lost Temple of Isha, Healer 無し
21:58 499vs148 Lost Temple of Isha
22:?? CTD食らって記録は残ってないけど負け Lost Temple of Isha
22:35 500vs382 Tor Anoc
22:46 500vs10 Tor Anroc
22:57 38vs500 Lost Temple of Isha, 途中参加
23:13 500vs222 Tor Anroc, Healer無し(なのに勝てた)
8勝3負だった。

最初の2回でダメージシールドがちょっと酷すぎると思ったので(Marauderがすごい勢いで死んでいた)、3回目以降のシナリオではダメージシールドは使っていない。まあ私以外にもKotBSが居る事が多かったのであまり意味は無いかもしれないけど。ついでにダメージシールド強化路線からRespecして3秒間のAoE KnockDownを取ってみた。30秒に1回しか使えないけど結構強力で使い勝手があって面白い。

そんで、ダメージシールドを使った場合に与ダメージはこんな事になっていたけど、

使わなくしたら勝っても負けても平凡な値になった。



後、今日はこんな事もあった。

DoK多すぎ。

んで順調にRank28になった。鎧がだいぶ硬く見えるようになって来た。


今日は3時間ぐらいのPlay時間だったけど、xpは50%ぐらいしか溜まらなかった。やっぱり平日は2日で1個上がるペースにのようだ。

On Your Guard! Discussion

WHAのKotBSのBoardにあるこのTheadがすごい伸びている。On Your Guard!とはKotBSの例のダメージシールドのAuraの事(OYGと訳される)。まあ、いつもの様にDestの人のNerf合唱なのだけど・・・

私もこれは強すぎると思ってる。他のAuraを使う気にならないぐらいに強い。Duel Wieldが多いDestに取っては厳しいだろう。

が、今弱くされるとLeveling(PvE)に影響が出るので、Nerfするなら2週間ぐらい待ってほしいと勝手に思ってる。

今週KotBS(BGも)が一般公開(1.1が導入されるのかは知らないけど)されるはずなので、そのタイミングで修正があるのかもしれないなー。根拠無いけど。

またAuraがStackするのはBugなのでNeafとは別にFixされるだろう。

Tester ForumにもBugとしてTesterから報告されていた。その時のScreenShotはこれ

1Hitで3人のKotBSからOYGのダメージを食らってる(これはT2の頃のダメージ)。加えてOYGはArmorやResist,toughnessによるダメージ軽減が無いから、与えたダメージに比べてだいぶ痛い。これ見ちゃうとNerfと叫ぶのは当然と思える。

ってStackしてるから強いけど、Bug Fixされたら大して強く無いのかも知れない。

またFortressが

さっきRealmWarをみたらまたOrderのFortressが攻められているようだ。攻められてると言うか、このページだと落ちてもFortressは黄色Markのままなので、もう落ちてるのかも知れない。

あちらは今は日曜日の夜で盛り上がってるのかな。

ps.
今見たら、OrderがFortress防衛に成功し押し返したようだ。

10月頃は今とは逆にOrderがDestのFortressを落としてたのだけど、またそうなる事はあるのかな?



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