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FF14: リーヴの日

昨日の日記。いつものリーヴの日。

20時30分頃から始めて、ローカルリーヴの製作が終わったのが21時30分。それから配達(全部リムサ)しつつ、採掘のリーヴ2個と、R30のリーヴ2個とR40のリーヴを4個やって、

終わったのが24時だった。

甲冑(板金)が後1万程でRank35なので、上げようかと思ったけど眠かったのでそこで終了。そんで今仕事に行く前に1時間ぐらいやろうかなーと思ってみたら、緊急メンテになっていた。何を直すんだか・・・


甲冑(板金)は土曜日に潜在がResetされてからすでに9万近く稼いでるので、そろそろまた潜在がくるのかなー?潜在がきてもRank35までは上げるつもりでいる。今のRankだと潜在のせいで週にRank2個上げるのが限界っぽい。甲冑(板金)に潜在が入ったら革細工と裁縫と彫金を上げるつもり。アイアン系の鎧を作る時の条件としてその辺が最低25はいるらしいので。

それとヴィンテージホーバージョンがRank40ぐらいでそこそこ作れるらしいので、今はそれを目標にしてる(さっきそう決めた)。材料となるオールドホーバージョンは10月に2個取ったのをずっと持ってたのでそれで2回は挑戦できる。毎週Rankを2個づつ上げていけば再来週末にはいけるかな。でもみためがキャバルリーと同じらしいのがちょととがっかり。特別なのにして欲しかったなぁ。

甲冑(板金)が40になる頃には12月のUpdate(またNerfされないといいけど)も終わってるし、課金もはじまってそうだ。なお私は課金するつもりでいる。ほかにやるMMOがないし・・・・1サーバしかなくて少ない時はLoginしてる人が100人も居ないようなChampions Onlineを1年も続けてた(まだ課金してる。来年から無料化されるけど)ぐらいなので・・・それにくらべたらまだFF14は人が多いレベル。FF14のキャラもCOぐらい動いてくれれば最高だったのになー

今年はMMOが不作だった。来年はRiftになるんだろうか?まだBetaも始まってないからどう化けるか謎だけど。キャラがオッサンとオバサンばかりなので日本じゃ流行らない事は確実。なお私にとっては韓国産MMOは未だに評価するに値しないレベル

Square-Enixはミコッテとララフェルを外販すれば良いのに。いろんなGameでミコッテ使いたい。・・・・それは冗談としても、キャラが綺麗(造形という面ではなくて陰影やライトの当て方がうまい)でオンボからハイエンドまで幅広く動作するFF14のGraphic Engineは外販すると良いと思う。

話を戻して、そういえばオールドは今もまだゾンビーから出るのかなぁ?ファクションリーヴでたまに見かける。あと、Lodestoneによるとヴィンテージホーバージョンもまだまれにファクションリーヴで出るらしい。私は1回も見たことない・・

FF14: 採掘がRank22になった

今日は午前中から午後14時ぐらいに掛けてしか遊んでない。後はずっと寝てた。

鉄を掘るためにずっと採掘をしてた。

3時間ぐらいかなぁ?掘りながらみてたTwenty Fourシーズン7も後残り2話だ。

堀に行く前に、採掘用にベルトを装備してなかったので作ることにした。こないだ革細工をRank20まで上げてたので自分で作れるようになったのだ。フィールドベルトって言う奴。

材料の一つがバザーを探しても売られてなかったのでLSの人に譲ってもらって、

結構簡単に作れた。

装備してみるとベルトに変なものが刺さってた。


それから採掘用のピックをLSの人に作ってもらった。

Rank22からの道具。今まではこれだった。


アイアンピックにすると羽がなくなるのがちょっと残念。

んでRank21の時に作ってもらったのだけど、Rank21の時はアイアンピックよりブルームドピックDXの方がステータスが上だった。でもRank22になったらそれが大幅に逆転した。
Rank22の時のブルームドピックDXの時はこれ↓

アイアンピックはこれ↓

採掘で重要な「獲得力」や「操具力」が2割ぐらいUpした。まだRank22になってからは採掘をしてないので実際の効果は良く判らないけども、たぶん掘れる回数とか量が増えてるはず。

そんなこんなで今朝Rank21なりたてだったのがRank22になった。


そうそう、3時間ぐらい掘ってこんな感じに一杯取れた。

鉄はナゲットに加工してこれぐらい溜まった。

これをアイアンプレートレットに加工してそれでチェラータ面頬(アイアン)を作って甲冑(板金)を上げるつもり。


FF14: 甲冑(板金)がRank34になった

土曜日から日曜の朝にかけてFF14をやりまくった。呪術をやったり、剣をやったり。剣はRank14、呪術はRank13になった。





金曜日に甲冑(板金)の潜在が始まったけど、土曜日の夜にはResetされてたので夜中に3時間半ぐらいずっとアイアンプレートレット→チェラータ面頬(アイアン)を作り続けてRank34になった。

こんなにも連続でやったのは初めてかもしれない。とっても疲れた。

その後キャバルリーホーバージョンを作った。2回やって1勝1負だった。

暑苦しい感じ。他のPartsとちょっと合わないみたい。後アイアンチェラータも作った。

どちらもRankが足りてないので、リテイナーに保存しておく。

後、斧の現時点での最終装備のクレステッドプージを作ってもらった。

すごくかっこいい。



↓これが普通のプージ。こうして比べるとクレステッドプージの方がだいぶ豪華になっているのが判る。

まだランクも足りないので、もうしばらくは装備して見てニヤニヤして楽しむだけの予定。

さて寝るー・・・朝なのに。

FF14: 革細工がRank20になった。

今日っていうか金曜日の夜はまずリーヴを消化した。今まで全然トークンをもらえないで居たが、今日はすごいたくさんもらえて、2個目の手引きをGetした。


今日の緊急メンテで内緒で直したのかもしれないなーとか思った。これでホーバージョンとかチェインメイルとか、それ系を依頼されるリーヴがやりやすくなったはず。

その後、甲冑(板金)のRankを上げるつもりだったのだけど、

潜在値をGetしてしまった。生産で潜在値をGetするのはこれが初めて。1週間で2個Rankを上げただけで終わるらしい。解除は何時だろう・・・

仕方が無いので革細工を上げた。

リテイナーにためてあったドードーの粗皮を使ってあげた。Rank17だったのが数時間でRank20になった。4時間ぐらいやったかも。結構長い時間やってた。うどんさんの配信をみたり、Twenty Fourシーズン7をみながらやってた(後5話で終わる)

途中で盾を2枚作った、ランタンシールドと、後このアイアンクラッドバックラー。

背中の小さい盾がアイアンクラッドバックラー。剣士にもソーサラーでもたぶん使えるのでこれにしてみた。甲冑(板金)で作れて修理できるのもこれにした大きな理由の一つ。

この盾とダガーを装備してスカルバレーのドードーやプークを狩りまくって、剣も1個上がりRank13になった。50匹ぐらいでまた1個あがるっぽい。1匹10秒ぐらいで殺せる(これにちょっと走る時間も加わるけど)のでまだまだあっというRankUpできそうだった。

今週末は頑張って色々やろうと思っている。っていうか甲冑上げたかったなぁ。

あとそれから、Ustreamの配信のチャンネル名(番組名?)を変えた。なんか良く判らないで日本語全角の名前にしたらそのままURLに全角日本語が含まれてしまって、何かと面倒だったので、シンプルなのにした。
http://www.ustream.tv/channel/whellie-live





GOM PlayerならこっちのURL http://www.ustream.tv/flash/live/1/6440100
 あいかわらずマイクは使ってないので、Game中の効果音とその音楽のみだけど、チャットは出来るのでチャットでの対応は出来るだけするつもりではいる。挨拶はあまりしないけど。

それからなんか知らないけどよく接続が切れるようになった(FF14をやってるPCだけ)。Kasperskyが切ってるような気もする。原因不明で困ってる。


FF14: 剣がRank12になった

風邪引いた。頭がちょっと揺れるだけで痛い。なので早めに仕事を終えて帰ってきた。でもFF14をやった。


最初に昨日残りのローカルリーヴを4つやって。その後ちょっとバザーをみてたら一杯シャードを売ってるリテイナーが何人も居たので(おそらく業者)、ウインドシャードを買えるだけ買った。そんなわけでまた所持金が酷い事になっている。

その後、いつものブラスプレートレット→ヴァンブレイス腕甲(ブラス)をひたすら(2時間ぐらいかな)作って、甲冑(板金)がRank33になった。


そろそろキュイラスにも飽きたので、キャバルリーホーバージョンを作ってそれを着る事を目標にしている(って今考えた)。YGによるとRank37って書いてあるのであともう少し。年末ぐらいには作れてるかなーと思う。作れる頃には修理もできるRankになっているだろうからそっちの面も安心。

そろそろスキル上げのほうは、アイアンなんちゃらに切り替えようかなーと思ってたけど、1回当たりのxp量はアイアンの方が多いのだけど、2回ブラスを作ったのとアイアン1回分のxpは同じぐらいで、シャードはブラスの方が2回分でも少ないので迷ってる。ブラスだと製作時間は2倍かかるけど、シャード集めを考えるとどっちがいいのか判断がつかない。

その後、剣を上げた。ウインドシャード集めも込みで。

Rank9のダガーをNPCから2万ぐらいで買って。後はいつもの斧のときの装備のままやった。始めた時はRank2だったのだけどプークとかドードーとかを殺して1時間半ぐらいでRank12になった。

低Rankはだいぶ楽になってる気がした。
でも、βの頃から全く改善されてないアクションの再設定が面倒でしかたない。斧の時はアクションを20個以上セットしてるのが、それが剣にしたらほぼ全部勝手に外れるので、再度斧をする時にいっぱい再設定しないといけないのがホントに死ぬほど面倒くさい。戦闘系と生産系や採集系への変更は全く問題ないが、戦闘系から別の戦闘系へのクラスチェンジが馬鹿過ぎる。Square-Enixはなんでこういう不具合を放置し続けて居るのだろうか?この件は12月に予定されているUpdateはおろか、その後のUpdeteでも触れられていない。いつまで放置するつもりなのだろう。早く直せ。

明日のリーヴでまた斧に戻さないといけないと思うと憂鬱だ。

FF14: リーヴの日

昨日の日記。タイトル考えるのめんどくさい・・・・今日も字だけのさみしい日記。

そんなわけで昨日もリーヴをやっただけでおわった。ウルダハでLogoutしてたので、そこでローカルリーヴ4個と、採掘のリーヴを2個やった。この日初めて26日のUpdate後に生産でトークンをもらえた。Rank15のリーヴだった。生産トークンも、最初から報酬として明記してほしいと思う。ランダム性があり過ぎて詰まらない。苦労して自分より上のRankの生産リーヴをしてもゴミしかもらえないし、Rank30以上ならシャードを100や200個はもらえてもいいと思う。なぜRankに応じて変える事をしなかったのだろうか?

あと、採掘のトークンも貰えてそれでトークンが6000たまったので前日に買えなかったプロスペクトIIIを買った。これでちょっとは楽になるなー。

そのあとリムサに戻って、採掘のリーヴ2個をやって、あと戦闘系のR40リーヴを4個やった。テレポを使って移動してたのでアニマが16まで減ってしまった。まだ生産系リーヴが4個のこってたけど、眠かったのでクリアせずにLogoutした。それは今日やる予定。

今週は最低でも毎日6時間は寝てるのになぜか、ものすごく眠い。日中もやばいぐらい眠い。

リーヴが更新される21時までチマチマ甲冑(板金)を上げてたけど、まだまだRank33は遠い。あと2万ぐらいだっけな?そろそろウインドシャードがなくなるので、今日は昨日の残りの生産リーヴ4個を片付けた後にウインドシャードを集めに行く予定。どこに行こうかなー?Rank44に丁度いいプーク系Mobをみつけないと。

ps.
調べてみたら、またカッパーベル銅山に行かないといけない感じだ。そこのソルデスっていうプーク系Mobが丁度よさげ。タムタラの墓所にもいるらしいけど、そこは他のMobとSpawnTableが一緒なので面倒。カッパーベルはソルデスの固定Popなので今晩行ってみる。1か所4匹しか湧かないのと、最近ドブランのせいで人気スポットになってしまったので、人が居ないか心配だ。

FF14: 採掘がRank20になった

昨日の日記。昨日はローカルリーヴを8個、戦闘系リーヴを3個、採掘のリーヴを2個やった。

こないだのUpdateから生産系のトークンが全くもらえなくなった。トークンがもらえるRankが引き下げられて、Rank15からもらえるように修正されたという事であるが、Rank15でもRank30でもRank35のをClearしても1個ももらえてない。どーなっているのだろう?Bugってるんじゃないのか?

唐突にローカルリーヴの修正案
・戦闘系リーヴのようにRank毎にカテゴライズして固定数(あるいは無制限に)提供する。
・トークンを戦闘系リーヴの様に報酬に明記する。
Rank30超えてるのに、Rank10以下のリーヴしか選択肢に無い事があるのはどう考えてもおかしい。

戦闘系のリーヴはR40のリーヴの報酬が激Nerfされて、ひどいのは報酬が3000ギルとかR20相当まで落とされてしまってやる意味がなくなった。ファクションリーヴをやるために消化しておいた方がいいのであろうが、ホントに「消化」なのでやる気でない。なので1万ギル以上もらえる3個だけをやった。

戦闘系のリーヴの修正案を書いておく。
・リーヴは冒険者ギルドではなくて、各キャンプでもらえるようにする。
これだけでキャンプに自然に同Rank帯の人が集まるようになるんじゃないかなーと思う。
・受けられる数に制限を設けるのをやめる。
・Rank40の報酬は元に戻す。
・星の数によって報酬を著しく増やす。
・Rank50のリーヴを提供する。
・リーヴアイテムのドロップのランダム性の廃止。マラソンをさせるな。
・出現するMobの数を参加人数によって増やす。
・一定の修練値が得られるようにMobを設定する。そういう配慮が出来ないなら、報酬として修練値得られるようにする。
・各キャンプに売買できるNPCを配置する。
・防衛リーヴはアクティブMobの居ない所で行うようにする。


それから採掘のリーヴを2個やった。これもたった2個しかもらえないのが馬鹿すぎる。

リーヴを終えた後に少しブラッドショア周辺で採掘をして採掘がRank20になった。Rank20になったらウルダハの採掘ギルドでクラスクエストがもらえたので、それをClearした。例によって結構走らされたが、ウルダハ周辺だけだったのでメインクエストに比べればかなりマシな部類だったと思う。これでトークンを2000もらえた。

トークン6000でプロスペクトIIIが買えるのだけど、クラスクエストで2000もらっても、まだ5400ぐらいしかなくて買えなかった。てかプロスペクトIIIなんてRankが上がるだけでもらえていいと思う。もっとすごいスキルを売れよって思う。

(夜帰宅してからScreenShotを張ろうと思ってる。)

FF14: 甲冑(板金)がRank32になった。

今日はリムサの町を一歩も出ずに5時間ぐらいずっとブラスプレートレット→ヴァンブレイス腕甲(ブラス)を作ってた。今日は4-10月ぐらいにBSで放映されてたTwenty Fourの録画を見ながらやってた。以前少し見てたので、今日は6-10話までみた。まだ13話もある・・・

ブラスプレートレットは週末に500枚ぐらい作ってあった。ヴァンブレイス腕甲(ブラス)だと1個作るのに170前後しか修練値をもらえないのだけど、シャードの使用量がとっても少なくてこれにしてる

それでRank32になった。


今日は知り合いが誰もLoginしてなかった。


FF14: 週末の日記

かなり疲れた日曜日だった。もうカッパーベル銅山には行かない。しばらく一人で黙々とスキル上げをしたい。まとめるとそんな感じ。

なんかConfigに全体の描画品質ってのが増えてた。

これを最高品質にしたら何にも表示されなくなった(常に真っ黒)。1個落として9にしたら表示されたけどかなり重い。ので今は8(標準品質)にしてる。




ランタンシールドが作れた。材料はみんな集めてもらったのだけど。

甲冑(板金)のほかに木工も必要って事で、朝方チマチマ木工をあげてやっと作れた感じ。


午後はリーヴをやったあと、色々回った。

けど最終的にカッパーベル銅山で息が詰まりそうになりながらドブランオンライン。だけどドブランオンラインはつまらないのでいろいろ殺して回った。

なんかGMがきてた。ここのエリアはBugってるぽくて、遊んでるうちに音が出なくなる。きっとその調査だろうなーと勝手に想像した。







カッパーベル銅山にいって、引退を考えるほど疲れた。弱い敵を殺しまくるのは一人の時だけにしたい。あまりに疲れたので、一度Logoutして休憩して、深夜から堀りに出かけた。

掘ってる時は自分のキャラの顔を見て和んでる。綺麗な顔は心が休まる。そうやって一人で黙々と3時間ぐらい掘ってた。


だけどこれがすごくイラつく。Mobを意味無く増やしたせいで前にも増して何匹も着いてくる。いいかげんにこの不具合を直せ。





最後にアイテムを売る際のクソ仕様について。

NPCに話しかけるとここでEnter Keyを強制させられる。ここでKey入力は要らないだろ。早く直せ。

Enter Keyを押すとやっとメニューが表示される。ここで「売りたい」を選ぶ。

そうするとアイテムの一覧が表示される。ここで売りたいアイテムを選ぶと、馬鹿な事にさらに売却のメニューが表示される。作った奴はホントに頭が悪いと思う。売却のメニューがここで現れるのも馬鹿だが、だいたいソートの切り替えがなんでアイテムについているんだ。本来コンテナにつけるものだろう。

無駄なメニューの売却を選択すると、このパネルが表示される。ここでも馬鹿が考えた仕様らしく、アイテム数が1になっているので、全部売るためにはいちいち数を増やさないといけない。最初から数をMaxにしておけ。

Square-Enixは何で今になってこういう馬鹿な仕様な物を作る事を許可するのだろうか?誰もチェックしていないのか?あるいはチェックする人も馬鹿なのか?

というわけで採掘が18から19になったあたりで、フィジカルが50になった。




明日はリーヴのない日だから、採掘と甲冑(板金)を黙々とやる予定。

今度のUpdateでRank上げがかなり時間がかかるものになってしまい、Rank30以上の人はかなり減ると思う。何日も同じRankに居て楽しいわけないし、生産や採集に逃げられない人は止めを刺された事だろう。せっかく大規模Updateで良い宣伝になるという時に、なんでこんなつまらない下方修正をしてくるのか全く理解に苦しむ。良い修正が台無しだ。

FF14: Update内容にがっかり

リムサのローカルリーヴを3つほど終わらせた後に、霧髭入江にいってSoloの修練値の様子を見てきた。

獲物はこんなのとか

そしてこんなの。


ヤーゾンは殆ど青、まれに緑で、こんな感じの修練値。1匹80前後

ミスドニアバッカニアは黄色で、こんな感じの修練値。1匹120前後。

ミスドニアバッカニアはRepopがすごく遅いのですぐかれちゃうし、ヤーゾンのほうが連戦できるので稼ぎやすいと思った。なので主にヤーゾンを殺しまくった。。

開始前。


1時間後。


時給4000ぐらいだった。Update前は2500-3000だったのでそれに比べるとかなり良い。

今のPartyでの修練値はどれぐらいなのかな?昨日3人Partyでやった感じだとMob1匹で得られた修練値はSoloの時と変わらないみたい。KillSpeedで稼ぐしかない感じだった。

今回のUpdateは生産はサクサクになって良かったが、戦闘系には止めを刺してしまったんじゃないかと思っている。少なくとも私はかなりガッカリしている。ラプトルばっかりのこれまでから良くなる事を期待していたが、ふたを開けてみれば修練値的なNerfが酷い。コンテンツが何もないのだから、私はキャラが成長する事だけが楽しみだったのに、それを押さえつけられてしまって激しく萎えている。


とりあえず昼寝・・・


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