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昨日のPvPから抜粋

昨日の20時頃やったPvPから珍しく大幅にカットしたMovieをUp。3分ほど。

私は途中参加のHeroTeamで、私が入った時はもうMedusaが倒されててた。それでもそこからTalismanを倒すまでに20分も掛かった。その20分から最初と最後以外で私が苛められて逃げ惑う所だけを残して全部はカットしたら3分になった。FOTMの人が居たら逃げるまもなく死ぬのでこうはならなかっただろう。なので結構楽しかった。

ちなみに、最近公開してるMovieは公開した2,3日中には大体5人から10人程度しか観て無いみたい。Networkの転送量から推測してる。まあ、見てくれる人がまだいるので大丈夫(何が?)

今日はもう眠いのでPlayせずに寝る。


寝落ち

寝落ちっていうか、昨日の20-22時のDown中にMovieをみてたら、いつの間にかPCの前で寝てたという。23時頃に気が付いてLoginしてみたけど、やっぱり眠くてすぐLogoutしてそのまま寝てしまった。んで3時過ぎにまた気持ち悪くて目が覚めた・・・。そんな時間に起きてしまったから、今日もきっと夜はすぐ寝てしまいそう。

ああ、そういえばTab keyのtargetのBugが治ってた様だった。しばらくの間、Tab keyを3回押さないとTargetしてくれなかったけど、昨日ちょこっとやった所、1回でバシッとTargetしてくれてた。これで少し楽になるなー

んで月曜日の朝にやったMovieを公開。とっても短くて7分ぐらい。例のFOTM Buildの人が同じTeamにいる。もう一人のFOTM Buildの人とGroupを組んでたようだった。

HeroTeamだったけど、例のFOTM Buildの人達が強過ぎるので余裕勝ち。敵TeamにもAvenger RoleにElectric FormのFOTM Buildの人が居たけど、全然格が違う感じ。私が敵のHPを数%減らす間に、ちゅどーんっと抹殺してくれるのであまりやる事が無かった。AE Rootで少しは貢献出来たのだろうか。

このMovieをみて私は自分のTravelPowerがOffのまま放置しすぎだなと思った。後、最後のTalismanへの攻撃で、普段はクリティカルが出ても1tic230ダメ―ジぐらいのDoTが、謎Debuffを誰かが使って1tic590のDoTになってたのがホントに謎だった。例のFOTM Buildの人が飛ばしてる緑の液体も何なのか気になる

ChestBeamとInvocation of Storm CallingのDebuffが入ってるのは確認したけど、PowerHouseで試してみてもこの2つだけではそんなにダメージUpしなかった。何のDebuffなのだろう?


Level31

CanadaのMissionを終えてLevel30になって、それからMonster IslandのMissionをチマチマやってLevel31になった。

31になってすぐにStrongholdのPvPに2回行ってきた。1回目はHeroTeamでほんの数分で負け。今のキャラは全然攻撃力の無いキャラなので、楽しめるか心配だったけど、AE Rootで結構ウザキャラとして使える感じ。NPCをなかなか殺せないのがちょっと辛い。

そういえば、31になる前にMissionのためにB.A.S.HのPvPにも行ってきた。1回も殺されず10人殺して勝ってきた。たまたまTeleporterも、Remove Travel Powerを持ってる人も居なかったので楽だった。まあほとんどの人がMissionのためにやってたのだと思うけど、初めての快挙だったのでうれしかった。


Strongholdの2回目はVillainTeamで勝った。結構押されてたのでVillainTeamじゃなかったら負けてた気がする。今回もAE Root担当としてがんばったつもり。その模様をMovieにしてUpした。14分足らず。



私は例によって1発死に怯えながらながらやっている。でも今回はそれは無かった。逆に味方に痛い攻撃をする人が居たようだった(想像だけど)。それから、途中敵が見えなくなるので、Bagを漁ってPerceptionを上げるItemを装備したりしてる。2個装備すればほぼ見えるのだけど、1個でも大体見える。そんで、やっぱり全然殺せない。PCもだけどNPCもなかなか殺せないのがちょっとストレス。

でもまあLevel31でコレだけ活躍できればマズマズかな。まったく役立たずなわけじゃなかったと思うし。


Level21-30会場のPvP動画

今朝出社前に4回Level21-30の会場でPvPをした。今の構成にしてからは初めてのPvPで、どれぐらい戦えるのかを様子見に行った。

1戦目は途中参加で0vs15で負け。会場に入ると味方が居ないので毎回10秒程で殺されてた。2戦目も敵Teamはほぼ同じ面子で1vs15で負け。3戦目のスコアは良く覚えてないけど前と同じく大負けした。こちらのKill数は0か1。4戦目は敵に3試合目の勝者面子(premadeだったらしい)、味方に1試合目の勝者3人と私ともう一人という状態で15vs14でかろうじて勝った。その4戦目の模様をMovieにした(13分ぐらい)。

私は例によって無駄に走り回っている。今回はSuperSpeedじゃなくてAcrobatなのでバク転が素敵だ。DPSがしょぼくて全然殺せ無いので、凍らせてRootして味方に殺してもらった感じ。テレポートや飛んでる人が少なくてよかった。相手TeamにはHealerが居て大変だったけど、11vs14から逆転勝利したのがちょっとうれしかった。Thunderbolt LungeはRank3にしてたけどこの時は使わなかった。大負けの時に使って見たら、PCからも見えなくなるようだった。でもMobと違って15秒じゃないみたいだった。この記事の通り6秒ぐらいなのかな?

このLevel帯のPvPは今までほとんどやってなかったのだけど、少しやって見ようかと思っている。今のキャラが、勝てるキャラじゃない所が力が抜けて良い感じ。

2試合目もUp。1vs15での負け試合。たった7分ほど。

敵Teamの人が死にそうで全然死なない辺りがすごい。逃げるのもうまいし、ActiveDefenceの使い所もうまい。私はこのMovieの6分15秒辺りでThunderbolt LungeはRank3を使ってる。まあ自分からは消えたか分からないのだけど。

右下の四角い所をクリックしてデカイ画面でみてください。


Level32

Monster Islandsの東から南に掛けてのLevel34ぐらいまでのMissionをやってLevel32になった。少し前にやったMinutionsのキャラより2個ぐらい低め。Level26までTravelPowerがTeleportだったのが効いてそうだ。



Intが高いのでステルスしてる敵がぼんやり見える。


Level32になってからLemuria Crysisに行ってきた。最後のAphotha用にMRとCircle of Primal Dominionを取って、それからStep3の雑魚退治用にAEを何でも良かったのだけど、Minutionをやってた時のお気に入りだったLead Tempestを取った。






というわけで無事Lemuriaにいけるようになった。

その後1回だけStrongholdのPvPをやった。今日で最後のMRのRank2,3のBugをいっぱい堪能してきた。spamしまくり。でもたぶん修正された後もMRをspamの様に使う。1stでは最初から今までずっとRank1のBug無しモードで使ってて、それなりに回復できてたので、Fixされてもそれなりに使える。

このPvPの直前にLead TempestをConflagrationに変更していった。でもその存在をすっかり忘れて・・・攻撃はChainsawとそのConflagrationしかなかった・・・・というかSonic Deviceも忘れてた。前に出たら即死するって怯えつつやったので、chainsaw頼みなのに全然敵に近づけないし、全然攻撃して無いしで、私はホントに酷い状態で、全然殺せなかった。でも味方の人がすごい強かったらしく、HeroTeamなのに割と余裕で勝った。

途中、乗り上げた砲台にChainsawが届かなかったのが悲しかった。

ずーと、ターゲットのいらないPBAEをメインに使ってきたので、ホントにターゲットがヘタで困る。ターゲットがうまく出来なくてあたふたしてしまった。

Ice BurstでHoldして、Chainsawでウイーンって削るってしたかったのだけど、全然ダメだった。

そんな10分程のMovie。

相手TeamはchatでMR spamの事とか話す余裕があったらしい。私は終わってからChatに気が付いたぐらい余裕が無かった。


Chainsaw

ServerDown中で暇だ。今週でサマータイムは終わりなので、そしたらDown時間は20-22時とかなり中途半端になる。むーん。

さて、今育成中のキャラの現在のメイン攻撃PowerはChainsaw。それがどれぐらいのダメージ出すのか、Dummyを切り刻んで30秒ほどの動画として撮ってきた。

このキャラはInt/End専攻のLevel28。相手のDummyはLevel30。

buffにForce EruptionのGravitational Polarity、DebuffにChest BeamとLaser SwordのParticle Accelerationと、Buff&DebuffにMiniaturization DriveのReciprocating Gizmoを使ってる。ダメージを上げるためにだいぶ投資をしてる感じ。

んでChainsawはRank3。1発750-800ぐらいで、それが5秒ぐらいで9回か10回当たる。MeleeRangeなのが欠点だけど、かなり強力。

普段はForce EruptionのGravitational PolarityとMiniaturization DriveのReciprocating Gizmoだけでxpをしてるけど、それだけでも雑魚からBoss級までザクザク殺せて楽しい。というか強すぎー

主に自分の反省用動画

昨日のStrongholdの1試合目。死んでただ走っている所だけCutしたが、それでも19分; 39756KBになった。ちょっと大きめ。

最初のうちはISPの転送量制限が心配だったけど、これまでの転送量からして見る人はほとんど居ないので大丈夫だろう。

そんなわけで主に自分向け。後で見てにやにやしたり、反省するためにUp.

・直前にKeyBindを変更したため、しかもMRとAssaltRifleと結構主要な物をメインに変えちゃったので、AssaltRifleを撃とうとしてMRしてしまう場面がしばしば見られる。棒立ちもそのせい。
・エネルギー管理が全然できてない。よく空っぽで困ってる。
・ターゲットが下手なのでついついAEばかりを撃ってしまう。
・MRを自分にするつもりが、HP満タンの自Teamの人にしてしまったり。
反省点はとても多い。


Test Serverで少しテストしてきた

こないだ参加したPvPで、ChestBeamが痛くて、4000~6000ダメージがポンポン来るもんだから、このThreadを参考にしてちょっとTestServerでテストしてみた。

Int/EndのLevel40キャラでテストした。装備は適当に貰ったもの。RoleはGuardian(この辺は上記Threadは参考にして無くて、Intが多いとどうなのかを見たかっただけでこうなった)。PassiveはRegenerationでまずテストした。

Level40のDummyに対してFullChargeした素のChestBeamは2000ダメージ程だった。FullChargeまでの時間がそんなに長くないし素でも結構強力。

この状態でForceのForce Eruption+Gravitational Polarityと、GadgeTeeringのMiniaturization Drive+Reciprocating GizmoのダメージBuffを使うとダメージは3500になった。

それにSorceryのInvocation of storm callingのDebuffをしたら5000ダメージ超えるようになった。ここまで全部クリティカル無しのダメージ。Cooldownとかほぼ無いに等しく、エネルギー補充をしながら6,7数秒置きぐらいでコンスタントに5000ダメージ出せる。

RoleをAvengerにしてElectric Formにするともっとすごい事になった。クリティカルではEgoを上げてなくても15000ぐらい出てた。

うーむ、うーむ。

なおInvocation of storm callingのDebuffはMeleeRangeにしか届かないので、微妙に使いづらい。DebuffもEnergy系ダメージのみに有効のようだ。Munitionsの攻撃が強くなるDebuffは無いのかな〜。

今のキャラがLevel40になったら、2キャラ連続Energyが少ないキャラだったので、次はEnd/IntでHighDPSなキャラを育ててみようと思う。


Munitions

Single BladeのキャラをLevel15でPowerを全部ResetしてMunitionsにした。Level15までだと数gpで全部忘れられるので、他のキャラからItemをMailで送ってそれを売って代金にした。

Single BladeはSwallowtail Cutが強すぎて、インチキ過ぎるので止めた。Level40でやられると366x11を10秒ぐらいで食らい、あっという間に8000あったHPが半分になった。Regenarationを取って無いキャラだったので辛かった。と、自分が酷い目にあったのでSwallowtail Cutは止めたのだった。


んで今度のキャラはPassiveは無難にRegenaration。SuperStatはDexとEgo。TravelPowerはSuperSpeed。ShieldはForce Shield。でMunitionsのエネルギービルダーと最初に覚えるTwo-gun Mojoが現在の主力の攻撃。みんなRank1。

Shotgunもインチキくさいので避けて、Bullet BalletとBreakaway shotを覚えた。でもこの2つはほとんど使ってない。

それと、飛んでる人を落としたいので、またThunderbolot Lungeも取った。敵のMeleeから離れたい時にも、少し離れた敵をTargetしてこれを使って逃げる事も出来て、何気に便利。たまに転んでくれるし。

そんで、MunitionsにしてMissionはすごく楽になった。DPSがすごく高く、その割りにエネルギー消費が少なく感じる。射程が50feetでちょっと短いのが欠点なぐらいに思う。
朝からずっとPvP、たまにMissionをしてLevel17になった。

そういえばFireのDebuffがすごい。それを食らってからFire系の攻撃を受けると、今だとHPが2000ほどしかないのに、500ダメージ連発ですぐ死ねるようになった。

Debuffを食らったら即逃げないとヤバイ。

というわけでMunitionsで参加したPvPのMovie。まだ負け試合。でもがんばったと思う。



私は無駄に走り回ってなるべくターゲットされないようにしてる。ホントに無駄の場合もあるけど、これで生き残ってる事のほうが多い。と思う。

相手TeamにHealerが居て、まずその人を殺さないと全然殺せなかった。ただこのHealerは飛んでてくれたのでまだ良かった。Circle of Primal Dominonを使われたら殺せなかったと思う。

相手TeamのFireの人が先に書いたようにやばくて、私の最初の死因はそれだし、7分30秒過ぎ、9分50秒ぐらいのでかいダメージ連発もそれだった。
ちょっとFireをやってみたくなった。

Single Blade

今日はまたNewキャラをやってた。今度はSingle Bladeのキャラ。

週末に遊んだ時にScything Bladeの追加DoTがとっても痛かったので、それを使うだけのために始めた。

今Level12になった所で、エネルギービルダーのReaper's TouchとScything BladeとThunderbolt Lungeが攻撃Power。PassiveはFocus of the unconquered swordsmanというダメージBuff。RoleはAvengerで防御は今の所全然ダメ。

最大の防御PowerはTravelPowerのTunneling。PvPはいつもかなりのチキンモードでデフォルトが地中な感じにやっている。ターゲットされるとあっという間に死んじゃうので仕方ないのだ。

PvPはそれでも何とかなっているけど、PvEは敵の多いMissionが全然Clearできない状態。PvPでもう少しあげるつもり。

Chainsaw痛すぎる。

こっちが120ダメージ与える間に800ぐらい減る。

Thunderbolt Lungeが難しい。止まってるとバク転で、移動中だと飛び蹴りになるので、飛び蹴りしようとしてバク転してしまう事がしばしば。この後敵をひきつけるSkillを何か取らないといけないなーと思っている。

というわけで、激しくチキンモードなLevel11-20のPvP Arenaの模様をMovieにして置いた。負けたけど結構面白かった。ただ改めて見ると、Meleeはとっても地味な印象。

ホントはこれの1回後の試合が、双方Meleeが多くてたくさん殴り合い出来て、14vs15まで行ってカオスで面白かったのだけど、丁度これをエンコード中で録画出来なかった。もったいなかった。


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