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FF14: Update雑感と今後

なんかダラダラ書いてたらかなり長くなった。

レシピから製作できるようになったのはよかった。私はマクロの使えるKeyboard(G19)を使っているので、Keyを1つポチって押すだけで必用なItemをSetして製作の開始まで行う設定が、前より簡単に出来るようになった。前はバッグ内で素材の位置を調整するのが面倒だった。

クソ仕様だった「売却」もサクサク売れるように変更されてた。

雪は駄目だ。カメラのかなり手前にも雪が舞っているため、それが視線の邪魔になってストレスがたまる。もっと粒を小さくして、カメラのそばでは表示しないようにしてくれないと。町の外で振ってなくてホントに良かったと思う。もし外でも振ってたらもうFF14は辞めてただろう。

ベルを調べるとアイテムがもらえるが、料理の材料だったので直ぐ捨てた。スクエニはサービス精神がなさすぎる。8時間に1回とかFF14はそういうリアル時間で管理するのが多いけどそういうのも今後止めろ。

Namedが追加されたが、ただ大きいだけの敵なんて何も面白くないんだけど。まず戦闘の詰まらなさ、操作性の不自由さを修正するのが先だろう。

戦闘及び修練値の修正はいつ入るのだろう。一昨日斧がRank45になったが、Rank44からRank45まで17日かかった。リーヴをほとんど欠かさずやって17日だ。クソ仕様すぎる。

今回のUpdateは前体制の遺物なのだと思っている。新体制ではどういう方針、スケジュールで修正しようと思っているのか早め(今年中に)アナウンスすべきだ。

ソロや少人数Partyでの修練値の異常な少なさ、戦闘の詰まらなさ、操作性の悪さ、コンテンツの無さを新体制ではどの程度問題視しているのか?その辺のどのように修正する気なのか?いつまでに修正するつもりなのか?(あるいは修正しないのか)を早々に示してほしい。

ソーサラーの魔法は、グラフィックだけが良いFF14において、各段にしょぼい。10年前のMMOでも術者の手からデカイ火の玉が敵に向かって飛んで行ってたというのに、FF14は全部がボワーンっていうだけだし、魔法名が表示されないと何の魔法をつかったのか区別がつかないとか、至近距離からしか打てないとか不遇すぎる。

それとふつうなら「スキルのボタンを押す→殴る→敵のHPが減る」なのにFF14は「スキルのボタンを押す→敵のHPが減る→殴る」となる。私はβの初日にこれをみて「Bugってる」と思った物だが、いまだに修正されてない。Bugを仕様にしないでほしい。

戦闘システムは動作、操作性、クラスごとに代わり映えのしないスキル、魅力の無い上位スキル、射程、魔法のグラフィック、テンポを落とすアクションゲージ(←要らない)等今までのを破棄して全部作り変えるぐらいの事をしないとダメだろう。


Mobの配置も真面目に考えてほしい。必要とされるDropとRankを考えての配置だ。リムサがナニーとカニばかりのフィールドになるのは開発者が馬鹿だからだ。それとナニーとやドードーなどが無意味に寄ってくる不具合は早く直せ。

霧髭のようなアクティブだらけのダンジョンをもっと増やしてほしい。狭いので、広さは霧ひげの16倍ぐらいにして、奥に行くほど強くして、Boss級のものを配置だ。それからBot対策に理不尽に強いMobを巡回させるのも忘れずに。

それからMap。コピペマップはどのGameでも当たり前だが、FF14は部品がデカくて下手すぎる。もっとうまくやれ。それと「透明な壁」はすべてなく す修正をすべき。段差はすべて超えられる、降りられるようにし、通れない場所は明らかな壁を設ける。全ての修正が無理であれば、せめて道の周辺はだけでも これを徹底する。例えばグリダニアのクソ忌々しい小川は何処でも渡れるようにする。

昨日実はWoWのフリートライアルをやった。一昨日USTでWoWをSoloで延々とやっている人の配信を見てたらやりたくなったのでやってみた。10日だけタダで遊べる奴。1時間だけLevel3になるまでしかやってないけど、たったそれだけの時間でも、ジャンプもできず、引っかかってちょっとした段差も越えられない、地べたに這っての移動しか出来ないFF14はクソだなぁと再認識出来た。FF14でもジャンプをできるように、飛び降りられるにしないと話にならない。ミコッテやララでWoWをやりたい。

とか、どうしたらFF14が楽しいGameになるのかをいろいろ考えてると、グラフィックエンジンと生産システム以外は捨てないとダメだろうから、半年ぐらいじゃ楽しいGameになるのは無理なんじゃないか?と思えてならない。今の開発陣がどのぐらいまで直すことを考えているのか、早め(年内)にアナウンスしてほしい。

FF14: 採掘がRank24になった。

Updateされてまたすこしだけ生産の操作性が向上した。レシピを2度選ばせる辺りはちょっと変だけど。

そんでまず裁縫をチマチマやった。


Rank23まで後1万って所で潜在Get。

でもそのまま続けてRank23になった。とりあえずの目標のRank25まで後2つ。もう材料が残り少ないのでまた集めないと。

その後は彫金を上げようと思ったけど、それに使うブラスナゲットがあんまり無かったので、その材料の銅鉱を掘りに行った。

50個ぐらい溜まったので明日これを使ってブラスナゲット→ブラスイアリングと作って彫金のランクを上げようと思う。

掘ってる最中で採掘がRank24になった。

Rank25になるとグレード4のリーヴがもらえるらしい。後1個だ。


今日はリーヴの更新日だけど珍しくやってない。明日気が向いたらやろうと思う。


FF14: 裁縫がRank20になった。

今日は前半ずっと裁縫をしてた。開始時点でRank16。


Rank17までは草綿→綿糸をして、Rank17からはウルダハで高級施設を使って綿糸→綿布を作ってた。それでRank20になった。


途中で草綿がなくなったので、クルザスに行ってアンテローブから草綿を集めた。ついでに角を10本ぐらい折ってきた。


裁縫はコノ後は布からバンダナをつくるつもり。明日と明後日はリーヴでつぶれるので、明後日かな。そんで今週末に甲冑をRank38、裁縫をRank25にする。その後は、来週末に甲冑をRank40、彫金をRank25にしてひと段落の予定。甲冑のRank40が楽しみだ。

FF14: メガネを手に入れた

最初のブームから約一月経って、ようやくメガネを手に入れた。クラフター用のメガネだ。

美人は何をつけてもやっぱり美人だと思う。




もうScreenShotをとりまくった。ほんの30分ぐらいで70枚ぐらいとった。

日中の明るいところだと、レンズの部分が白っぽくなってしまって、ちょっととぼけた感じになってた。



今日はリーヴの日だった。ローカルリーヴの生産を終えた後、配達しつつR40リーヴをやるつもりだったけど、エーテ周りに人が多くて、重くて辛かったので、今日は配達途中で配達を中断してクルザスにアンテローヴの角をとりに行って来た。

1時間ぐらいやったのだと思うけど、前回よりだいぶ少なくて10本しか角が取れなかった。バルディッシュで30分やって1本。その後プージで30分やって9本と、かなり隔たりのある結果になった。攻撃適正の差なのだろうか?まだ今日1回しか試してないので、また今度行った時に同じように試してみるつもり。

明日は今日途中放棄したローカルリーヴの配達とR40リーヴをやるつもり。

FF14: キャラの操作性の悪さについて

FF14のキャラの操作性について書く。一杯直して欲しい部分はあるんだけど、毎日不便に感じている移動、カメラ、ターゲットだけについてまず書く。

FF14のキャラの操作もパッド向けになっていて、他の洋ゲーの操作性とはかけ離れていて、かなり使いづらい。

まず移動について。

FF14の移動はKeyboardのWASDのKeyで行うが、これが画面の上下左右に向かって移動するKeyになっている。キャラの向いてる方向に対しての移動が欲しい。AとDでキャラが向いてる方向の左と右に移動だ。

キャラの方向はマウスで変更したい。FF14は移動中はマウスの右ボタンのドラッグでキャラの方向を変更する事が出来る。でもキャラが停止中は同じマウスの右ボタンのドラッグでキャラの向きは変えられず、カメラだけが移動するというクソ仕様だ。キャラが停止していようが移動していようが、右ボタンをドラッグする事でキャラの方向を変えられるようにして欲しい。そしてマウスの左ボタンでカメラの向きを変えられるにして欲しい。

ターゲットについて。Tabキーでターゲットが出来るのは今はどのGameでも当たり前の機能だけど、FF14のTabキーの機能は異常だ。Tabで最初に自分がターゲットされるのも馬鹿だが、Tabキーを押していくと、Mobに混じってPCやNPCもターゲットされる。こんなクソな仕様誰が必要なのだろう?/targetnpcというNPCをターゲットするコマンドがあるが、一番近いMobがTargetされるだけで、順次ターゲットする事ができない。Mobだけ順番にTargetさせて欲しい。ちょっとしたMMOなら、こんな感じにTabでMobがTargetされる際の順番まで指定できる。

順番に敵対MobをTargetする機能、順番にNPCをTargetする機能、順番にPCをTagetする機能の3つの機能を早急に導入してもらいたい。自由にKeybindが可能なのは当然だ。

次にロック。何かをTargetしてる時にロックすると、キャラがそっちの方向を向く機能。それだけなら良い機能であるが、加えて馬鹿な事にカメラが勝手に動くし移動も制限される。この不便な機能を早急に修正して欲しい。ロックはキャラの方向を変える以外の事は一切しなくて良い。

こんな感じ↓にして欲しい。
まず移動やカメラのサンプル


最初15秒ぐらいはWASDで移動、それからマウスの右ボタンをドラッグしてのマウスルック。その後にマウスの左ボタンをドラッグしてのカメラの移動。今のFF14は自分の走ってる姿を背面以外から見るのがとっても面倒だけど、普通のMMOなら出来て当たり前。


ターゲットとロックのサンプル
最初はTabキーをポチポチ押してMobを順次Targetしている。その際キャラの向きが勝手に変わるように設定しているのでそうなっている。カメラは勝手に動いたりはしない。そしてTargetしてる状態で移動(マウスルックで移動しているのでキャラの向いてる方向と移動する方向は別になっている)すると、キャラの視線はTargetの方向を向いたままでも、移動は自由に出来る。カメラも勝手に動いたりしない。

簡潔にまとめると、『カメラ、キャラの向き、移動の3つは独立して操作できるようになる事を強く望む。』そうした上でカメラの自動追尾等の機能を別途設定できるように。


今度の新体制では他のGameの良い所はパクッて素直に導入して欲しいと思う。どっかのインタビューでよく出てきてた「FF独自の」とかその後に考える話だろう。

次は(何時になるかわからないけど)マクロやKeybind、Actionあたりについて書くと思う。


FF14: 甲冑(板金)がRank37になった。

この週末は生産のRank上げをすっごくがんばった。

甲冑35→37
革細工21→25
彫金16→19
裁縫15→16

中でも甲冑は潜在が明けたその日のうちにすぐに潜在になる程だった。

甲冑は、材料が自分で採掘で入手できるのでかなり楽。革もこのRankまでならドードーだけで行けたので楽だった。彫金も甲冑と同じく採掘で材料が入手できるのでかなり楽。問題は裁縫で、Rank16ですでに停滞気味でRank25までどうやって上げたらいいのか良く判らず。今度の週末までにその辺を調べておこうと思う。

甲冑のRank36のクラスクエストをやった。

話が良く判らなかったけど無事クリア。36000ギルとトークンを3600もらえた。

これで甲冑のトークンが1万超えた。十全っていうRank50のスキルと交換しようか、それとも靴と手袋の手引きのどちらにしようか迷い中。とりあえずRank40までは貯めておこうと思ってる。


それから呪術の武器を作ってもらった。でかいマイクみたいな奴。

こんなステータスで、作成は彫金だけど修理が甲冑(板金)なのが変わってる。R37にこれの上位がある。





それから黒い布を作ってもらったので、それをつかってキュイラス、サバトン、ガントレットの黒いバージョンを作った。久々に鎧更新。防御力とかは全く変わってないけど。



もう2週間も斧がRank44のままだ。リーヴ以外の戦闘を殆どしてない(修練値の不味さを早く修正しろ)のでRank45になるのは当分先になるだろう。斧がRank45になるまえに甲冑がRank40になるかもしれない。そっちの方が今はとても楽しみ。

そういえばこんなものがデスクトップに・・・


FF14: PS3発売延期、田中P退任、無料期間延長・・・なんかすごいメールが届いた。

仕事してたらスクエニからすごいメールが届いた。

PS3の発売延期、無料期間が無期限になった(まともになるまで課金しないらしい)。それとプロデューサー退任だそうだ。

あと開発体制の変更→メンバーが変わってるらしい。がよくわからない。

今年はあと2回Updateがあるらしい。

さて、ちょっとはまともに変えてくれようになるんだろうか?美人なミコッテでまだ遊びたいので頑張って欲しい所だ。

FF14: 明日はボーナス支給日

今日はリーヴの日。いつものようにローカルリーヴから平らげた。


でもなんか体が変で、ご飯を食べた後に吐き気がして仕方なく、配達途中でLogoutした。たぶん風邪だと思う。寝てれば治ると思うので早めに寝てしまう。

明日はボーナスの支給日だ。私はFF14をやってたおかげ(嘘)でかなり評価が良かったので一杯もらえるっぽい。なので、それでAndroid携帯を買おうか迷ってる。DellのがSoftbankから明日発売(ps. 当日に発売延期された)されるのでそれがいいなーと思っているのだけど、Android2.2ならUstreamやYoutubeがヌルヌル見られるのだろうか?それだけ出来ればいいんだけど。しっかしUSで500$以下のが日本だと9万円以上って暴利むさぼりすぎ。

ps.
朝には、咳は出るものの気分はすっきり、元気になりました。

FF14: バルディッシュ作ってもらった。

今日はLoginするなりとっても良い物を手に入れた。でっかいー

バルディッシュ。Rank42の斧だ。今私はRank44なので丁度良いRankの斧だ。

Rank38のプージ↓に比べると、受け流しと物理攻撃がだいぶ多いようだ。あと打撃と斬撃が逆転してる。どういう効果があるのかな?角を折り易くなるとかあったらいいのだけど。


バルディッシュを装備した時の現在のStatusをペタリ。


他の斧は彫刻があったりしておしゃれな感じに仕上がっているが、これはそれとは正反対の見た目。かなり野蛮な感じが素敵だ。

今日はどこにも出かけなかったので、まだ使ってない。明日これをブンブン振り回してくる予定。FF14はホントGraphic(ライト、陰影、質感や造形等)だけは文句無い。

それからLSの裸族の人にドードーの皮をいっぱいもらった。

靴が欲しいって事だったので、サバトンを作ってあげようとしたら、すっごいにらまれた。


その後はドードーレザーを加工したり、甲冑で鎧を作ったりして本日終了。


皮の加工だけしてたら、眠たくて21時ぐらいに寝ちゃいそうだったので、気分転換に甲冑でキャバルリーホーバージョンを作って過ごした。もう潜在も着てるし、あんまりxpはもらえないけど、ちょっと何個か作ってみたくなったのでやってみた。今のRankだと挑戦って呼べるようなものがキャバルリーホーバージョンぐらいしか無いのが残念だ。Rank40になったら色々あるんだけど・・・・キャバルリーホーバージョンはRank35で3回挑戦して2勝1負だった。甲冑のRank40推奨らしいけど結構作れるみたい。ただ材料の作成にすごい時間がかかってしまうので面倒くさい。

2個とも(ちょっと値段をかえて16万Gilと17万Gilで)バザーに置いてきた。売れたらいいなー。


FF14: クリームダブレットベストを作ってもらった

 今日はかなり早めに帰宅してFF14をやってた。最初に甲冑(板金)をモリモリやって、Rank35にした。

Rank35になってすぐ潜在が始まってしまった。

その後クルザスのリーバーズミート(うろ覚え)にアンテローブの角を取りに行って来た。ここのアンテローブはRank44からみて殆どが黄色だった。羊が緑か青。

スカルサンダーIIを3発当てれば角が折れて、それなりの割合で角が取れた。普通に戦うとスカルサンダーIIを3発当てる前に殺しちゃうので、通常攻撃を出来るだけ控えて、スカルサンダーIIの回数を増やすようにしてやってた。

この黒い羊とアンテローブは同じSpawnTableで、どっちかがランダムに沸く感じ。アンテローブばかり殺してると羊だらけになってしまうので、両方をわけ隔てなく手当たり次第に殺してた。1時間もやって無いと思うけど、アンテローブの角は17本取れた。

その後ちょこっとスカルバレーの西のほうでRank13呪術でドードーを狩ってた。あまりに退屈で危なく根落ちするところだった。ドードーの粗皮は1枚しかでなくて散々だった。皮集めは普通のドードーよりファットドードーのほうがいいのかな?


その後が今日のハイライト。Rank35になってそろそろ生産装備の更新の時期って事で、クリームタブレットベストを作ってもらった。コイフもつくってもらって、それを着たらこうなった。


ちょっと日焼けた肌の色と良い感じに合うクリーム色。着てみてうれしさのあまり画面のこちら側でニヤニヤしっぱなしだった。美人は何を着ても似合うのだけだけど、可愛くてすごく気に入った。

なおパンツはレイブンの黒。パンツまでクリーム色だと、くど過ぎてちょっとダメだと思う。この黒とクリーム色のコントラストが良いんだと思っている。



今日はいつもと逆に戦闘系と採掘のリーヴを先に終わらせた。



明日はリーヴの更新がない日なので、明日ローカルリーヴをノンビリやるつもり。


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