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Rift: Class&Soulについてざっくり調べてみたり

「Rift Wiki」でググって、最初にでてきたココのWikiのClassの説明とかSkillをざっくりみて自分向けのメモとしてまとめてみた。あんまり興味が沸かなかっSoulとか、最後のほうは疲れてしまったのでだんだん簡易になってしまってるけど・・・まあ自分向けメモなのでいいのだ。

Warrior
Riftblade: Meleeにエレメンタル系ダメージ付加。1H10%移動速度UpBuffあり(L10)
Warlord: Buffが多い感じ
Reaver: MeleeにDoT付加みたい。
Paladin:片手武器+盾で防御特化。相当堅そう。20分に1回100%Heal(L8)。Rez(L16)もできる。
Champion: 両手武器で攻撃特化。20メートルチャージがある(L0)。
Paragon:二刀流で攻撃特化。1分CDで15秒だけ50%移動速度Up(L16)。
VoidKnight: 対Caster特化っぽい。Manaへダメージを与えたりとか。
Beastmaster: Pet強化ばかり。

Rogue
Blade Dancer: 二刀流で攻撃特化。
Nightblade : ステルス(L4)。
Ranger: 弓とPet。非戦闘時に15%移動速度Up(L12)。Tracking(L38)。
Assasin: ステルス(L4)。毒(追加ダメージ)。
Riftstalker: 防御に長けてる。15m前方ワープ(L0)、25m前方ワープ(L26)、記憶した50m以内の位置にワープ(L32)
Saboteur: 爆弾&トラップ。レンジ攻撃だけど距離が15mと短い。範囲攻撃多い。
Marksman: 弓(銃)特化DPS。5秒間70%移動速度Up
Bard: Buffer。リジェネ、非戦闘時の移動速度Up(L10)、レジストUp,ステータスUpなど。

Cleric
Inquisitor: HealもRezも無い。Debuffと、ダメージを与えて自分のHPやマナの回復がある。
Purifier: Rez(L10)。単体Heal。回復l量大目。
Sentinel:Rez(L10,L32)。インスタントHeal(単体もグループも)多い。回復l量少な目
Warden: Rez(L18)。単体&グループリジェネ
Justicar: Melee。Heal少々。
Shaman: Melee。Buffあり。Healなし。
Druid: Pet&Melee。Heal少々。
Cabalist: AoE Caster。Healなし。

Mage
Elementalist: Pet&DPS、AE KB&Snare(L20)
Warlock: チャネリングによるDPSらしい。Snare(L14)
Pyromancer: 単体ターゲットのDPS
Stormcaller: AE DPSっぽい。KB(L0),Snare(L2), AE Snare(L8),Rez(L44)
Chloromancer: AE DPSだけどグループHealあり。Rez(L20)。Buff
Archon: Buffer
Dominator: CC, debuff
Necromancer: Pet


蘇生(Rez)がCleric以外にもWarのPaladinとMageのStormcallerとChloromancerで出来る事がわかった。

WarriorならChampionを取るとChargeできるのでいいな。MTはPalに決まりぽい。

Beta4ではCleric(shaman+Warden)とRogue(Ranger+Marksman)で遊んで、Rogueの方がPvPもPvEも楽だった。ClericはPvPだとRogueに瞬殺される事が多くて・・・。PvEはRangerのPetが強くてさらに弓も強くてサクサクやれた。ClericはDPSがしょぼいので時間がかかってダルかった。ってな印象をもって、今は本命はRogueかなーと思っていたけど、下記のMovieをみてWarriorもやりたくなってる。こないだのBeta4ではWarriorを試さなかったので、次のBeta5はWarriorを試してみようかな。と思ってる。

知らない人向けに簡単に補足説明しとくと、RiftはClassを最初に選んで、Classの内のSoul(WarriorだったらBeastmaster, Champion, Paladin, Paragon, Reaver, Riftblade, Vindicator, Void Knight, Warlord)から3つ選んで、その3つのSoulにLevelに応じたPointを振ってキャラを育てる。そんで上記のMovieみたいに状況に応じてSoulを切り替える事が可能なのだ。PvPだったら機動力&攻撃力重視でChampionを軸に・・、Raidだったら防御力重視でPaladinを軸に・・みたいな。

こういう事考えてるのがとっても楽しい今日この頃。

Rift予約した。

昨日はWoWをLevel1からやった。

WoWは発売当初半年ぐらいやってたけど、それからこないだトライアルを数時間やった以来。

Riftをやった後と前で、WoWの印象がだいぶ変わった。今回はWoWはとても退屈に感じてしまった。まあすごく低レベルでの話しだけど。

というわけではないけれど、Riftを予約した。どこのお店にしようか迷ったけど、無難に公式のDownload販売にした。通常版とコレクターエディション(CE)で、10$しか違わなかったので、CE版にしてみた。

3月1日開始だけど、予約するとあちら時間で2月24日からHead Start出来る。楽しみだ。

今日もWoWをやるつもり。1月分課金したので、Riftが始まるまでチマチマ遊ぶ。

Rift Betaをやった

日曜の朝からついさっきまでRiftのBetaをやった。3日間しかないので何時でも出来るFF14は放置でRiftに専念した感じ。

NDAは12月22日頃に外れたようなのでUstreamでの配信もしてた。でも配信するとClientが死にまくるので、死なない設定が判るまでにすごい時間がかかってしまった。

んで、肝心のRiftだけど、絵がしょぼい。モーションがしょぼい。等、その辺はLotROのようなしょぼさだった。

でもGameとしては結構面白かった。操作性、Map、Questの類はWoW Cloneとして上の部類。

PvPもWoWと同じ感じだった。PvP Serverでやってたので、町に敵対PCが30人ぐらいで攻めてくる事もあった。PvPのミニGameは全サーバーごちゃまぜで行われるので、待ち時間無く始められた(最終日の低ランクでの対戦はちょっと待ったけど)。MapはLevel10-19は1種類、20-29は2種類あった。

Mobが町や拠点を占拠しに来るのが変わってると思った。Mobに占拠されてQuestが進められなくなったりもしてた。そうすると人が集まってきて即席で撃退のためのRaidが作られたりしてた。

SLIを使わない状態で100人ぐらいいても軽々うごてた。さすがにGraphicがしょぼいだけの事はある。

乗り物はLevel20からで、馬やサイ、豹にサイにロボットと、WoWっぽい乗り物が用意されていた。Level20になるまでは徒歩で移動なので少しダルイけど、段差も超えられない様な馬鹿なGameじゃないので、柵ととか障害物が合ってもジャンプして超えられるし、高いところからも飛び降りられる(あまり高いとダメージを受けるけど)しそれほどストレスにはならない。

Level22までやったけど、ダンジョンに行く数個のQuestを除いて後は全てSoloで出来る物だった。休日丸々1日使ってLevel20を超えるぐらいだった。当たり前だけどGrindは一切しないで良い。Questだけでサクサクあがる。HighLevelまでいけるかどうかは知らないけど。

FF14もこんなGameにすればいいのにな。

結構遊べそうなので、とりあえず予約しようと思ってる。Betaの方は、次はあちら時間で1月25日から27日らしい。平日だからあんまり出来ないなぁ。

明日はFF14。甲冑(板金)のRank50目指そうと思う。

RIFT Beta Event Invitation

なっかなか当たらなかったRiftのBeta eventの招待がついさっき届いた。


日本時間で8日3時AMから11日の3時AMまでらしい。3連休だしちょっとぐらいは参加してみるつもり。

3月1日発売ですでにいろいろなお店で予約も始まっている。なんか、いままでも3日づつしかテストをしてないようで、AoCみたいに低レベルのコンテンツしかない状態での見切り発売なのかなーと勘ぐっている。βの出来をみて買うかどうかを決めようと思う。


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