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PW+の日記その2

PW+は2アカのテストという事で始めた。Tyrion Serverだ。よりによって一番ServerDownの多かったServerを選んでしまったのは失敗だった。



まずWarriorPriestをRank6まで上げてから、エルフの里に行ってRank3のShadowWarriorと合流させた。これが失敗だった。2キャラのQuestが合わなくてT1を卒業するまでかなり苦労した。最初から合流させて一緒にQuestをやるべきだったと思う。



QuestをMainに、飽きたらシナリオに参加する形でxpしてた。もちろんシナリオは1キャラづつなので、シナリオ中は別のキャラは外でぼーっと立ってるだけだった



でもT1でも深夜はPW+(何度もベータに参加した人達だから)という事か、Login人口がすくなくてシナリオがあまり始まらなくなっていた。



PW+はPWに比べてQuestが増えていた。でもxpは減っているようだった。T1は多少シナリオが出来たから良いのだが、T2では2日間全くシナリオが始まらなかったので、Questだけでxpするしか手が無かった。でもQuestのxpが減ってるためなかなかRankが上がらなかった。



Rankが上がらないのにQuestはどんどん消費(クリア)してしまい、どんどん対象のMobのLevelが高くなっていき、Rank13で Level20のMobの相手をする羽目になって辛かった。報酬でもらえる装備もRank13の時点でRank15やRank17制限の物でBagの肥やしになってた。



そんなわけでRank13から各種族のクエストをやりに飛び回った。



結局、PWでRank20になっていた時間には、PW+ではRank15までしか上がらなかった。まあPW+は2キャラだけど。



一番苦労したのはBug対応。社長がコメントしてたけど、

- Loss of hot-bar abilities on leaving scenarios.  Let us know if this still happens though.

このBugにさんざん悩まされた。




ShadowWarriorの方は起きなかったのだが、WarriorPriestの方はシナリオに入ったりZoneしたりLoginし直したりするたびにHotbarが初期化されてしまい、PW+の2日の間に何10回もアビリティをHotbarに並べ直したり、買い直したりする事になった。とっても辛かった。




でも、直ったらしいので今度確認してみる。



つづく



PW+の日記その1

PW+はPWと同じく21時過ぎに始まった。



今回私は2アカでのLevelingを試した。1台目のPCはこういう構成。
2台目のPCはこんな構成だ。
CPU: PentiumD930(3GHz)
memory: 2GB
VGA: Geforce7600GT
sound: オンボード
OS: XP Home sp2
2台目のPCは部屋の隅で転がっていた2年前に購入したPCを再利用する事にした。



こんな構成で1680x1050のウインドーモード且つパフォーマンスオプションは一番FPSの出るモード(最低モード)ならRvRでも多少カクツク程度でPlayできる。初期の人がごっちゃり居るところのPvE(Highでやったらカクカクした)や、シナリオみたいな少人数なRvRでは全く問題なかった。最低モードだと地面に草が生えてないので若干視界が広い。



1台目のPCではWarriorPriestを、2台目ではShadowWarriorをやった。WPの攻撃力の無さをSWが補ってPvEはかなり楽ちんだった。SWで遠くのPullも出来て何かと便利だった。/followと/assistのマクロを登録して2アカの操作も楽だった。



つづく



Serverは今の所26個

Server選択画面で確認すると、Open Betaが始まってServer数が増えてた。



US Serverが24個、AU Serverが2個。Open Rulesetがあるかと思いきや、全部Coreだった。



この時間のStatusはこんな感じだった。



US ServerはOrder側がFullが4個に対して、Dist側は16個がFull。圧倒的にDistが多い。でも双方がFullならServer内の人数バランスは取れているって事かな。



ただ、人数でSortして表示してもFullとHighが混ざって表示されるので、Serverによって許容人数が違う可能性がある。表示はおなじFullでも、Sortは内部でちゃんとLogin数でされているかもしれない。新しく起動したServerは最初は許容人数が低いのだと思う。OrderとDistのバランスが一定以上悪くならないための調整もあるのかもしれない。



AU Serverは2個しかない。1個はOrder:DestがMid:High、もう1個はLow:Mid。たった2個のServerを埋めるだけの人数も居ないようだ。2個目のServerはPW+の時からずっと(日本時間で夜も)Lowだった。


後でPW+の感想を書くつもり。



PW+ 待機中



何時もより1時間ほど早く帰宅してPatchを当ててPW+のServerUpを待ってる所。Patchは188MBだった。30分ほどで当たった。PWは21時ごろUpしてたのだけど、今日はどうかな?



Server選択画面での変更点はこんな感じだった。



20080905_203122



いままではName(Server名), Chars(自分の持ちキャラ数), あとPop(人口)だけの表示だったのが、Name, Type, Location, Order, Destructionという項目になった。Order/Destに人口が表示されるのだろうか?



つぎにSoundにこんなのが増えた。



20080905_203140



EAXをEnableに出来るようになった。こんな擬似環境より、マルチチャンネル対応をして欲しい。



Graphicの設定の所には、Customizeボタンが付いた。





20080905_203210



Custmizeボタンを押すとこんなWindowが出てくる。





20080905_203225



今まであらかじめ定義されていた4択ぐらいでしかなかったのに、だいぶ細かく指定できるようになった。ここで2通り(Custom1とCustom2)を定義して、Custmizeボタンの横のLevelでそれを選択して指定して使用するようだ。



そのうち試してみようと思う。



ServeUpまだかな・・・



Level 40 Black Orc Tanking Video

WHAで紹介されてたのでついうっかり見てしまったRank40 Black OrcのPvEのMovie。紹介記事がこれ








洞穴に一人こっそりBossキャラだけがいるってのがショボイ。周りに雑魚キャラが全然いないからまだ未完成なのかな?あとPvE云々より、移動がマリオなのを見てげんなりした。私は絶対落ちると思う。



でもBlack Orcはカッコ良いな。



4.1にて

4.1の私の個人的に気になるところを適当にピックアップ(めちゃくちゃ流し読みした所なので重要なのが抜けてる可能性もある)。Guild関係やCareer関係は飛ばしてる。



The duration
of many buffs and debuffs has been extended.

Buff,Debuffの効果が長くなってるようだ。




Ability training costs have been slightly reduced for careers which have more abilities to train.
Abilityを覚えるのに必要な費用が安くなったようだ。





The debuff lasts 3 minutes if a player were to die and release in RVR.

死んだら3分10%弱体化のDebuffが付く。PVEなら15分だ。これは5個まで重なる。それとは別に1分間は50%の弱体化だ。



Experience gain for each quest has been revisited and adjusted, based
on metrics and feedback from our previous rounds of Beta.


Questで得られるxpが調整されたらしい。増えたのか減ったのかはわからない。



RvR Quests:
Repeatable RvR quests have been modified to only count players killed
within the zone and/or Tier where they are given out, including within
the appropriate Scenario.

いわゆるRvRのKillQuestが該当するZoneで実行しないと有効にならなくなった。WarCamp3か所で受けて一度にまとめて全部Clearとは出来なくなった。



Personal character vaults are here! Players may now access their
character’s vault from ‘Banker’ NPCs located in the capital cities.
Each vault has space for 80 items.



銀行が稼働した。80個Itemを預ける事ができる。



The
Auction House is now available in various locations throughout the
capital cities.


オークションホールが稼働した。最初のうちはCaptalCityまで行くのがだるいかも。



Renown Merchants have had their stores adjusted, and equipment stats balanced. Weapons and Armor are now staggered across all player and renown ranks.

Renown Merchantが調整つされてrankに応じた装備を売るようになった。これで装備をそろえるのをさぼってる人から「T2装備ずるい」とか言われないようになるかな。



Open RvR Server Ruleset



  • Players are always RvR flagged from the moment they log in


  • Chapter 1 hubs and capital cities are safe


  • There is no bolster buff in RvR lakes


  • Players will be chickened when entering lower tiers of content


Open Rulesetでは事前情報通り自分より低いTierにはいるとニワトリにされてしまう。う〜ん。



Stone Troll
Crossing: They’re baaack! The troublesome boulder-throwing trolls have
returned to Stone Troll Crossing. In addition to the Trolls, the
scenario rules have been revamped.

T2のシナリオのStone Troll
CrossingがRevampされて再開された。これはPWの途中でCloseされてた。



Server
selection has merged seamlessly with character selection and now
displays server ruleset, region, and realm population data.

Server選択画面で個々のServerの情報が見られるようになったり、一つのServerではOrderとDest一方しか作成(βではどちらの陣営も一つのServerで作れた)できなくされたりいろいろ修正されている。



Deciding which class to play has never been easier! All classes now appear in Tier 4 armor prior to selection.
クラス選択画面ではT4装備で表示される。今まではみんなNewbieな格好で裸同然だった。



Added a simple 'Forgiveness' queue to the combat
system.

AbilityのQueueが設けられた。ShortCutを連打しなくても適度に押せば良くなるかも。



いっぱいあり過ぎるので、とりあえずこの辺にしておく。私にとって一番のNewsはOpen rulesetが公式に発表された所。RvRで延々と3か所のKillQuestをやってxpしてた人にとっては今回の修正は痛いのかな?私はやってないのでわからない。





Server選択その1

興味をそそるニュースも無いのでまたダラダラと書いてみる。



タイトル通りServerの話をしてみる。
Serverはまず設置場所(USとAU)、とRuleset(OpenとCore)の組み合わせで選ぶ必要がある。私は当初はずっとUS+Openに行こうと思っていたが・・・・



■OpenかCoreか
先日書いたばかりだがこの2つruleのシステム的な違いはこれだけだ。



  • Core: RvRエリアで自動的にRvRフラグがONになる。RvRエリア外でもRvRフラグを任意でONにできる。


  • Open: 常にRvRフラグがON。


Openの良いところはどこでもRvR出来る所だと思っている。Mapが入り組んでいて道を通らないと行けないような所があるので、そういう所で道路封鎖とか面白そうな事ができる。



でもRvRフラグが常にOnのために自分のTierより低いTierエリアに入ると問答無用にニワトリにされてしまう。これが気に入らない。ニワトリではQuestやTomeのUnlockが出来なくなる。この仕様のOpenだとCoreに比べて世界が狭くなるように感じる。低TierではPvP不可ぐらいに変更して欲しいものだ。



それと、CB, PWではCore rulesetのServerしかなかった。Open BetaでOpen rulesetのServerが無かったら、ぶっつけ本番になってしまう。それは避けたい。



というわけで、今はCoreに傾むき始めてる。



■US ServerかAU Serverか
CBとPWでみた限りは17〜23時の間だけAU ServerがUS Serverより多くなっていた(一番差がある時は1000人と500人ぐらい)。だけど24時にはUS Serverの方が多くなっていたし、大半の時間AU Serverはガラガラだった。



私はOceanicの人はそんなに多くないと思っている。7月に既に60000本完売していたUSに対して、AUとNZで売られたコレクターズエディションは6000+1500本だが、AUは8月半ばまで残っていたし、NZではいまだに売れ残っている。



それとIIJ系の私のISPからはAU ServerはPingも良くない。US Serverが180msなのに対してAU Serverは280msだった。実際AU ServerでPlayしてみたらPvEは問題なかったが、RvRではLagが酷過ぎてMeleeで戦うにはかなり厳しかった。敵がワープしまくるのだ。



というわけで、どっちにしろ私はPingの都合でUS Serverに行くしか無いと思っている。AUへの接続に強くて安いIPSでもあれば別だけど。



でも、出来れば日本人が2番目ぐらいに多いServerに行きたいと思っている。



EA StoreでDL購入

EA StoreでDL販売が始まったので買ってみた。Open Beta等のコードはすぐ得られたが、Downloadはまだ出来ないようだ(たぶん)。ClientはもうあるのでDLするつもりは無いけど。



20080831_140426



これでSofmapで予約しているCE版(もう売ってない)と、EA Storeで予約したSE版の2個になった。



というわけで、Shadow WarriorとWarrior Priestの2アカでやろうと考えている。私は基本的にQuestでxpするつもりなので2アカでも問題ないであろう。



今心配なのは、現在2つあるアカウントに登録してあるコードはどちらもコレクターズエディションで得られたコードと言う事だ。



ひとつはGamestopでSE版を予約したらなぜかCE版のコードがもらえた。もうひとつはNZのお店でCE版を予約したときに得られたコードだ。しかもどちらも結局キャンセルしてしまった。



なので、2つアカウントにCE版のコードが登録してあるわけだが、購入したWarは1個はCE版だがもう1個はSE版だ。CE版のHSコードが登録してあるアカウントにSE版のGameコードが登録できるのであろうか?それが心配だ。



EA Storeでの販売がもっと早ければキャンセルしまくらなくて済んだのにな。



さて2アカ用のPCを準備するとしよう。



基本スラッシュコマンド

VN Boardに載ってたスラッシュコマンドのコピペ。emoteは除く。



/friend <player name> adds the named player to your friends list

/assist <target> allows you to target another player's target

/follow <target> allows you to follow the targeted player

/bug <message> submits an ingame bug report

/reloadui - reloads your user interface

/respec resets every trained ability, tactic, and morale as if you were level one and had never talked to a trainer before

/refund XXXXXX (Actions|morale|Tactics|Spec)

/stuck transports a stuck charcter to the nearest respawn location

/help brings up a list of slash commands

/aid it's /assist for getting defensive target


/warband move <name> <#> - /warbandmove <name> <#>

/warband swap <name> <name> - /warbandswap <name> <name>

/warband promote <name> - /warbandpromote <name>

/warband demote <name> - /warbanddemote <name>

/warband makeleader <name> - /warbandmakeleader <name>


/chan <realm> joins your realm's (Order or Destruction) general chat channel

/chancreate <channel name> creates custom channel

/<channel number> <message> sends a message to the designated channel


/s <message> sends a message to the say channel

/t <player name> <message> sends a private message to
the named player (Note: Pressing the "R" key will let you reply to the
last tell received)

/p <message> sends a message to your group members

/sp <message> sends a message to your senario party members

/g <message> sends a message to guild chat

/wb <message> -chats in Warband

/as (/a) <text> - chats in the alliance's main chat


Game中で一覧が表示できたけど、これとはchatchanel関係が微妙に違っていて、もっと多かった。



EQみたいに好き勝手にチャットチャンネル作れたのかな?さっきまで知らなかったので試せなかった。Open Betaでは試してみようと思う。



combat.log解析

MSからVisual C++をDownloadしてきてcombat.logを読み込んで解析するプログラムを作ってみた。結構ググるだけでも作れるものだ。



WHAに上がってたLogParserがまともに動かなかったので、簡単なのを作ってみた。グラフを描く能力はまだ無いのでテキスト表示だ。



まずは、CBでのRank21のWarriorPriestの攻撃を与えた方の結果。Rank1からRank21までの全部のlogを集計した。このキャラはPvEが6割、RvRが4割ぐらいだと思う。



左からAbility(Spell)の名前、最大ダメージが出た時の相手の名前。使用回数。最低ダメージ。最大ダメージ。平均ダメージ。ダメージの合計になっている。最大ダメージでソートして表示してある。



20080829_113132



全体的にHealerらしく高ダメージは無い。abilityの「attack」と「attack critically」がAUTO attackでの攻撃なのだが、それが意外に多くのダメージを与える事がわかる。



次に攻撃を受けた方の結果。



20080829_113252



ガード最強。また、Throwing Axeで1800ダメージとか嘘ぽいけど、combat.logを確認したら、実際にそう書かれていた。こっちはNPC(Heroやガード)の名前が多いが、PCでも魔法が痛い。



それから次にPWのRank11のShadowWarrior。このキャラはPvEが2割、PvPが8割ぐらい。まずはダメージを与えた方。まだRankが低いからかダメージはしょぼい。



20080829_114054



こちらはしょぼい武器を使っていたせいか、AUTO attackのダメージがあまり多くない。先のWarriorPriestの場合はこまめにQuestで武器を強くしていったからAUTO attackのダメージが高かったのだと思う。こちらはほとんどRvRでRankを上げてたのでRank10になるまでに武器は1回交換しただけだった。



次にダメージを受けた方はこれ。



20080829_114505



基本的にRangedでやってたのでMeleeはあまりないはず。攻撃を受ける事自体少なかった。一番上の20000ダメージは何なのか覚えてない。



数字ばっかりでいまいち面白くないのでこれでおしまい。




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