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FF14: 斧がRank47に、甲冑(板金)がRank42になった

 眠いのでいつものようにScreenShot大目でごまかす・・・・って思ったら、今日は全然ScreenShotを取ってなかった。さみしいので適当に貼っておく。


ウルダハのR40リーヴを朝9時過ぎからやってすぐすぐ斧がRank47になった。Rank50まで後27万ぐらいだ。

甲冑もがんばった。まだアイアンプレートレット→チェラータ面頬(アイアン)で250ぐらい修練値がもらえてたのでそれをひたすら作った。6,7時間やってRank42になった。

ああそういえばRank41の時にまたヴィンテージスケイルメイルに挑戦した。2回やって2回失敗、またオールドスケイルメイルが2個電子の藻屑と消えた。それで今日いつも以上に頑張ってRank42にした。

今の目標はヴィンテージスケイルメイルを2個作る事。とりあえずこれ以上失敗を続けたくないので、甲冑がRank44になるまで封印する事にした。後2個。

アイアンプレートレット→チェラータ面頬(アイアン)だと潜在もあり200を切る事が多くなってるので、アイアンプレートレット2個とレザーストラップ(バッファロー)を材料にして作るポーレイン(アイアン)にしようか迷い中。こっちは潜在ありでも250入った。バッファローレザーにお金がかかるから、もうすこしチェラータ面頬(アイアン)で引っ張った方がいいかなぁ。どうしようかな。

とりあえずアイアンナゲットの在庫がなくなったので、明日はブラッドショアで鉄を堀まくる予定。

それから別件。クリスタル売り場でこんな酷いリテイナーを置いてる人が居る(12月29日追記:今はファイター街に居る)。

よく見れば999ギルで200個売っている(すごく高価)とわかるんだけど、そそっかしい人は200で999個売ってると思い込んで買ってしまうらしい。

気をつけよう。

スクエニも数字上の欄に「個数」とか「値段」とか書けばいいのに。

FF14: 甲冑(板金)がRank41になった。

甲冑の潜在がResetされてたので一気にRank41まで上げた。といっても4.5万程。潜在中もアイアン何チャラの材料を一杯作っては製品作成の失敗を繰り返してたので数万程度たまってた。

Rank41にしても特に変化なし。

んで、ここからScreenShotをどどっと貼る。自分のキャラばかり。ピンク色のパンツ(最初三枚)がアイアンキュイラスやサバトンから微妙に浮いてたので、LSの人に同じ性能のこげ茶色のパンツ(後半全部)を作ってもらった。

黒にしようか茶色に迷ったのだけど、鎧も結構ブロンズ色が多いので、それに合わせて茶色にした。着てみて茶色にして正解だと思っている。








最近カメラ目線にするワザを覚えた。

それから、ついさっきビリー君から角をもらいに行ってきた。

貴重な収入源。売れるといいな。




これからちょっと寝て9時からのリーヴの備える。またウルダハに行くつもり。朝から募集あるのかなー? 一応平日だから夜まで待ったほうがいいのかな?

FF14: サンダーストームアクスを作ってもらった。

休日が続くと次の日の起きる時間を考えずに眠くなる限界まで遊んでしまうので、ブログの更新が疎かになってしまう・・・・

昨日も永い一日だった。まず前日に5回挑戦して全部失敗したアイアンガントレットに再挑戦した。3個分の材料を用意して、1回目は普通に挑戦してやっぱり失敗。ちょっとヘイスティハンドを試してみたらあっさり成功。3回目もヘイスティハンドでやっぱり成功。

この後アイアンキュイラスも作成したのだけど、前日は普通にやって1発成功だったのに、3連続失敗した。なのでアイアンキュイラスでもヘイスティハンドをやった。3回やって2勝1敗だった。ヘイスティハンド最強と思った。





我ながらカッコいい。でもパンツの色がちょっと浮いてる気がするので、クロっぽいのにしようか迷ってるところ。

それからサンダーストームアクスっていう斧を作ってもらった。

彫金で作る事の出来るR46の斧だ。ダメージ属性に、雷撃っていうのが付いてるのが他の斧と違うところ。

いかにも切れ味がよさそうな斧だ。

現状のステータスをペタリ

その後サソリとか各地のゴブリンを狩りに行った。



ゴブリンはKoSじゃないので記念撮影も出来た。

こいつはすごく強かった。爆弾1発で4000近いダメージだった。Rank50になっても殺せそうに無い。


こっちのブッチャーの爆弾は1500ダメージぐらいなのでまだ何とかなった。爆弾2発同時爆破がたまにあるので、そうなると即死だけど。

このブッチャーがシミターの元を落としてくれた。

夜はまたウルダハのR40リーヴPartyに参加した。4万ぐらい稼げた。ファクションリーヴも何個かやった。


1,2次は楽勝だったけど、3次は死者がいっぱい出て大変だった。でもRank45以上のPartyならそんな大変じゃないかなって思った。私はそんなに痛く感じなかったので。

最後にでかい宝箱がでてた。でも開けてみたらクリスタル2個とかしょぼかった。


そして今日はこれから採掘の予定。早めにRank28にしてグレード4を掘りたい。

FF14: 斧がRank46になった

今日で仕事収めで、明日から12連休だ。

んでローカルリーヴをちゃちゃっと片付けて、その後彫金のRankを25に上げた。


その後ウルダハでR40の傭兵リーヴのParty募集をご飯を食べながら待ってた。20時過ぎに募集が見つかったので即効入れてもらった。15人集まるのは一瞬だった。もう1個別Partyも募集されてたけどそっちもほぼ瞬殺だった。ウルダハ恐るべし。

エーテに行ったら、やっぱり人多すぎ。


15人PartyでやるとSoloの時の5倍ぐらい多くxpがもらえるようだ。スクエニはこの馬鹿仕様をユーザーは楽しんでると思っているのだろうか?15人でゾロゾロと無駄に走らされてチッコイTargetし辛い弱いMobをみんなで袋叩きにするだけで、すっごく詰まらないんだけど。まあスクエニは良いと思っているんだろうな馬鹿だから。

今日は4万ぐらいもらえて、Rank46になった。新しいスキルを覚えたはずだけど、全く興味が無くて調べても居ない。

その後リムサに戻ってアイアンガントレットに挑戦した。彫金がRank25になったので挑戦できるようになったのだ。

5回挑戦して全負。80%ぐらいまでは割と楽に行っても、そこからピクリとも進まなくなる。

材料が自分で全部用意できるのがせめてもの救いだ。無印ガントレットの時は裁縫の材料や革の材料を他のクラフターから調達しないといけなかったので、なかなか挑戦できなかったけど。こいつはそういうのがないので、シャードやお金の続く限り何度でも挑戦できる。なのでまた挑戦する予定。

FF14: 甲冑(板金)がRank40になった

まず水曜日の日記から。

夜に久々に野良Partyに入れてもらってリーヴをやった。R40だとウルダハのリーヴが盛んに行われている。リムサやグリダニアは防衛のリーヴが多くてMobが少なくて修練値が少ないからであろう。ウルダハには防衛リーヴが無い。私が入れてもらったParty以外にも少なくとも2つは居て、人が多すぎてすごく重かった。


3時間ぐらいで修練値が3万ぐらい溜まった。Rank50までたぶん後40万ぐらいだから、こういうのを15回ぐらいやればRank50になれるのだと思う。すごく疲れたので平日にやるのは難しいけど、年末年始の連休中にはちょくちょく参加しようと思っている。

その後甲冑をRank39まで上げた。そしてここから今日(木曜日)の日記。

まず裁縫をRank23の後半からRank25にした。2時間ぐらいかかった。
その後、甲冑をRank39からRank40まで頑張った。7時間ぐらいかかった。

最初に材料のアイアンプレートレットを600枚ぐらい作って、

これを元にチェラータ面頬(アイアン)を作りまくった。

280個ぐらい作ったのかな?それでRank40になった。



んで、早速何か作ってみたくなったのでアイアンサバトンを作った。

最初「靴作りの手引き」をもらう前にやった(もらうつもりで居てもらうのを忘れた)ら30%ぐらいしか行かず、もらってからやったら余裕で成功した。

次にヴィンテージホーバージョンも成功。

結構きわどかった。見た目は噂通りキャバルリーホーバージョンと全く同じでがっかりだった・

その後ヴィンテージスケイルメイルも1発で成功。しかもまちがってヘイスティハンドをしてしまったが出来てしまった。

この後普通に作ろうとして2回失敗して2個のオールドスケイルメイルが電子の藻屑となった。進捗もかなり低かったのでRank40では相当運が良くないと作れないみたい。革細工のRankも足りてないみたいだし。というかヘイスティハンドにすれば良かったのかな?

これの見た目はとっても格好良かった(右がオールド、左がヴィンテージ)


Rank41の装備ってのが惜しい。Rank50にしてくれたら良かったのに。

それからアイアンキュイラスも1発で成功。




アイアンガントレットがほしい所だけど、まだ彫金がRank24なのでチャレンジする事すら出来ない状態。後18000ぐらいなので、明日頑張ってあげるつもり。ただガントレットは、無印ガントレットの時もかなり苦労したから、また苦労しそうな予感がしてる。

その後、LSの人と霧髭周辺で遊んできた。



プリンを初めて倒した。Rankが余裕過ぎて弱かった。例によってFF14はホントにグラフィックだけは良い。プリンのテカテカヌメヌメ具合がすばらしいと思った。

バルドノールのキャンプのすぐ側でNamedもみかけた。


デカかった。ちょっと殴ってみたけど、ロックおよびカメラが馬鹿なので、自分の背中が大アップになって視界がかなり悪くなってすごく殴りづらかった。ロックした時に上のほうターゲットされるMobはいつも以上に殴りづらい。この馬鹿な操作性を早く直して欲しい。ララの人は普段から大変だろうに。

あと、バザーで一杯売られてるItemを検索したらこんな風になってしまうのを確認。

結局全部見て回る羽目に・・・。それから、なんちゃらシニュー・コードは革職人が作るので、レザー街を見て回ると結構売られてる。けど、シニューコードのバザーでの分類はなぜかクロス街なので、検索には殆ど引っかからない。アホな仕様だ。町をまたいでの検索は厳しいにしても、せめてストリートを無視して全検索できるようしてくれないと、使い物にならない。早急な修正を望む。


FF14: 期待外れのアイテムサーチ

まあ予想通りではあるのだけど、今朝のPatchでリテイナー街のアイテムが検索できるようになったが、朝ちょこっと試しただけだけど、例によってまたがっかり仕様だった。2か月もかけて作った物とは思えない。

びっくりしたことに「希望するアイテムを検索してくれる機能」を作ってくれたわけじゃなくて、「UserがMenu上からクリックして手動でチマチマ探し出す機能」を追加してくれた。リテイナーをクリックして回るよりは楽だが、やってる内容は大差ない。無いよりはマシ程度。

ストリート→カテゴリ→アイテムという流れで探すのだが、最初のストリートがどんなカテゴライズされているのか事前に分かってないと探せない。

また探せても値段はわからない。

ストリート→カテゴリ→アイテムと辿っても希望のアイテムが見つから無い場合、何度もストリート→カテゴリ→ストリート→カテゴリとやり直す事になる。

そして、そのストリートのカテゴリに一致してないアイテムは探せない(ファイター街でクリスタルが売られててもそれは探せないって事)。

ストリートの名称は町によって少し違うらしい(確認はしてない)。

アイテムサーチというからには、カテゴリ、名前、クラス、種族、ランクをKeyとして検索できるパネルを用意し、全ストリートのアイテムを検索できるようにしないとダメだ。

現状のリテイナー街を残すのであれば、
・リテイナー同士は一定距離離れていないと設置できなくする。
・通路の周辺のみに設置できるようにする。
・きちんと整列させる。
・名前の上か下に1行20文字程度のメッセージを入れられる。
ぐらいも直ぐにやってほしい。

「競売」等のシステムを作らない前提であれば、そもそもの間違いは無秩序な位置にリテイナーを配置できるようにした事にあると私は思っている(質の悪い韓国産のMMOのバザー(露店?)ではよくみる光景だったけど、田中と河野はそういうのしか参考にしてないんじゃないのか?とも思っている)。リテイナーがきれいに道の両側に並んでいれば、順番にみて行くことも割と楽にできたであろう(ずっと昔のEQのバザーはそんな感じだった)。今はルガのリテイナーが邪魔で仕方ない(だから業者はみんなルガを使ってる)。

今回のも田中と河野の無能コンビの考えたものだろうからしかたないけど、今後新体制組が、改善、もしくは「競売、Auction,Martket」といった類のものを実装してくれる事を期待してる。早めに頼む。


FF14: 衣替え

もう2ヶ月近くキュイラス、チェラータ、ガントレット、サバトンというR38装備なので、そろそろ変えたほうがいいかなーと思って。自分の作れる範囲で変更した。ほんとはそのままアイアン系に移行したかったけど、まだ作れないのでちょっと心が折れた。

キャバルリーホーバージョンと、アイアンチェラータは以前作っているので胴体と頭はそれで、それからキャバルリーソルレットはリーヴの報酬でもらったのがあったので足はそれ。残りのパーツはベルトとグローブと脚だったので、脚は甲冑じゃ作れないのでバザーを探す事にして、ベルトはアイアンプレートベルトを、グローブはアイアンミトンガントレットDXを作った。

どちらも1発で成功。

そんでこんな姿になった。

ホーバージョンを戦闘衣装として採用するのは今回が初めて。ちょっと暑苦しいというか、胸の辺りがきつそうで息苦しい感じがする。




今日はバザーで脚装備が見つけられなかったので明日探すつもり。明日のUpdateで入る検索機能が有効に使えればいいなーと思っている。

一応今のステータスはこんな感じ。





FF14: 新しい下着

今日もScreenShotをいっぱいとった。自分の姿ばっかり。

こないだリーヴの報酬でもらったオールドセネシャルコーティを、LSの人にヴィンテージセネシャルコーティに縫い直してもらった。

見た目に何が変わったのか判らなかった。






Rank50のコーティは帽子にアクセサリーがつくし、肩にレースの飾りが乗るみたい。




それから下着も新しく作ってもらった。Rank21ぐらいで、いままでのRank1のより少しステータスがUpしている。最初水色を着てみたら、肌の色に合わなかったのでオリーヴっていう濃い緑色のに変えてもらった。


下着姿でもカッコいい。


明日は会議が20時開始とか、勘弁して欲しい時間に始まるのであんまり遊べない。でもその分明後日は早く帰宅するつもりなので、明後日甲冑をRank39に、彫金をRank25にする予定。ゴールは近い。


FF14: 甲冑(板金)がRank38になった

風邪で熱がでて頭が痛い。せきをするたびにゆれないように頭抑えたくなる。そんな状態なので、今日はスクリーンショットを一杯張ってごまかす・・まあ、いつも通りとも言う。







基本的に生産のRank上げをいっぱいやった。彫金はRank19から24まであがり、甲冑も1個上がってRank38になった。Rank39にするために採掘で鉄を掘ってきて採掘も1個上がってRank25になった。そんで鉄からアイアンプレートレットをたくさん作った。

これだけあればRank39までは足りるはず。頑張れば今日中にRank39になれたかもしれないけど、頭痛が酷くてあきらめた。

今週は3日仕事にいけばすぐ休みなるし、甲冑のRank40は次の日曜日までにはいける気がする。

それから、オールドセネシャルコーティとかそんな名前の装備をリーヴの報酬でもらった。


コノ格好でいるのはやっぱ恥ずかしいので、このScreenShotを取ってすぐ着替えた。


FF14: 彫金がRank21になった

今日は昨日やってなかったリーヴを全部終わらせた。戦闘の操作性(カメラの馬鹿さ)にムカムカしながら終わらせた。その後1個だけ新しいファクションリーヴをやった。ナットが一杯出てくる奴で、さすがにRank50推奨なだけはあって、Rank45のSoloだとちょっと厳しくて、何度も死んで時間ギリギリにClearした感じ。でも2人だったら余裕だと思った。

その時に出てきてたNPCの装備が素敵だった。


その後彫金をチマチマ上げた。途中でLSの人に帽子とかエプロンを作ってもらった。

耳がピョンって出ててかわいい。



コーティーは恥ずかしいので遠慮した。




そんなこんなで、彫金はRank19の後半からRank21まで上がった。

明日少なくともRank23までは上げるつもりで居る。潜在にならなければもっと上げる。あと甲冑(板金)も1週間たってないのに何故か潜在がなくなったので、それも上げるないと。今週末は延々と生産を頑張るつもりだ。


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