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メモ

ずいぶん前に書いたGame暦を更新しとこうかなっと。

1997/10 UO,Ultima Online
1999/3 EQ, EverQuest
1999/11 AC, Asheron's Call
2001/6 AO, Anarchry Online
2001/10 DAoC, Dark Age of Camelot
2003/2 EQJE, Ever Quest Japanese Edition
2004/11 EQ2, Ever Quest II
2005/2 WoW, World of Warcraft
2006/2 DDO, Dungeons and Dragons Online
2007/2 Vanguard, Vanguard: Saga of Heroes
2007/4 LotRO, Lord of the Ring Online
2008/5 AoC, Age of Conan
2008/8 War, Warhammer Online
2009/2 darkfall, Darkfall Online
2009/8 CO, Champions Online
2010/7 SC2, StarCraft II
2010/9 FF14, Final Fantasy XIV
2011/2 Rift, Rift
2011/8 TERA, TERA :The Exiled Realm of Arborea
2011/10 BF3, Battliefield3
2011/12 Skyrim, The Elder Scrolls V: Skyrim
2012/2 LoL, League of Legends
2012/5 D3, Diablo3
2012/8 GW2, Guild Wars2

断続的に何年も遊んだUOを除くと、DAoCを1年遊んだのが最長。最短はAoCの2週間。Guild Wars2は10年の予定。

あ、Guild Wars2またパッチだ。

Diablo3: 今の装備とステータス

今日は10時間の長時間メンテナンス。

1.0.3でIAS(Increases Attack Speed)のNerfが入るはず。なのでNerf前の今の装備のScreenshotを張っておこうかなーと、Screenshotを取ってきたのでペタリ。

これは唯一RMAHで$45.99で買ったもの。RMAHを試したかったので衝動買い。


↑の斧を買うまで使ってた奴がこれ↓。これは2MでAHで買った。


ACT3の雑魚から拾った。


たぶんAHで購入。


どこかで拾った。


これもAHで購入。


これもAHで購入。


どこかで拾った。


AHで買った。


どこかで拾った。


どこかで拾った。


どこかで拾った。


Butcher Runで拾った。


Butcher Runで拾った。


AHで買った防具は、高くても500Kぐらいだと思う。たいてい300K以下で買ってる。安物なのでステータスが微妙なのだ。

武器2本の時(Buff無し)。


武器+盾の時(Buff無し)。


そんで、見ての通りIAS山盛りなので、今回のPatchでのNerfはかなり痛い。

全身でIASは90%にもなる。1.0.3のUnofficalなPatchNote通りなら、1.0.3で40%に落ちる。

Attck Speedの計算は(1+0.15(←両手に武器の場合)+IAS)×武器のスピードなので、武器のスピードが同じなら90%→40%は、1+0.15+0.9=2.05が1+0.15+0.4=1.55になるって事で、つまり1.55÷2.05=0.75となり、DPSは25%のDownって事になる。

DPS20000だったら、1.0.3では15000になってしまう。えー

まーDPSは減っても今まで通りACT2は大丈夫だと思うので、まあいいや。

今はレジストを落とさずにVitとDexあげないとなーと思ってるのだけど、装備の値段が急騰してしまって全然買える気がしない。なので自分で拾うまで頑張るつもり。1.0.3でACT1,2でもLevel63のItemが落ちるようになるわけだし、その内拾えるだろう。

Soloの時はZoltun Runをしてる。Buffを貯めるのにはOasisを使ってる。ZoltunのそばのMapだと雑魚が多すぎて時間がかかるのに最近気づいたので、Oasisに切り替えた。Oasisだけで殆ど5個のBuffが付けられる。足りなかったらZoltunそばのMapで補充する感じでやってる。

OasisでBuffを貯めてZoltunを倒すのにはゆっくりやって40分ぐらい。早いと20分ぐらい。そんでRareは10個ぐらい拾える。少ないときは6個ぐらいの時もあるけど。


最近Zoltun RunでまたLegendaryな装備を拾った。けど武器はゴミばかりなのが残念だ。



ホントはACT3のSiegebreaker Runをしたいけど、Siegebreakerは安定して殺せるのに、色付きを倒すのが大変すぎてまだ無理。苦労しつつも5回ほどやったけど修理代でどんどん所持金が減っていくし。1.0.3で今より修理代も上がるし破産しちゃう。なのでACT3はもう少しお預けなのだ。

あーでも1.0.3でMobが弱くなってる可能性があるから、Patch後に1度試してみるつもり。

1.0.3のPatchNoteはまだなのかなー

Diablo3: Inferno ACT3ジワジワ進行中

 Inferno ACT3をチマチマ進めてて、いまSiegebreakerを倒して少し進んだ所で止まってる。

Siegebreakerの前のBossはGhom。毒霧を噴出する奴。これは結構楽だった。動き回ると部屋中が毒霧だらけになってどうしようも無くなるので、Ghomにゆっくり動いてもらうようにAllyをぶつけつつ、部屋の周りを回りながら、無敵の間と、Blinkで止めてる間だけ殴って、それ以外で雑魚のスライム処理するだけで、2回目に殺せた。

SiegebrakerもAllyをぶつけつつ、こいつ攻撃がパターン化してるので、攻撃の来ない時に殴るようにして3回目に殺せた。どっちもHellをClearしたのがだいぶ前なので、どんな攻撃してくるか全然覚えてなかったけど、何とかなった。

ACT3は、腕がムカデになってる雑魚に瞬殺されるのがめんどい。レジストもArmorもHPも足りてない感じ。

現状は、色付きElite Mobに対して、ACT1はMagicFindを上げての適当装備でも余裕。ACT2はまじめ装備で苦手なのも居るけど殆ど死なずに倒せる。雑魚は余裕。ACT3はどうやってもかなり殺されて、5割ぐらい殺せないのが居る。雑魚にも瞬殺される事がある。ACT2で装備を揃えないと。

結局の所、Level60になって武器は100%AHから購入してるけど、でも防具は7割ぐらい自分で拾ったものを使ってる。ACT1、2でもそれなりの防具が拾える感じ。

それから、Inferno ACT3の雑魚からLegendaryの盾を拾った。

ブロック率も良いしレジストも付いてるしなかなか良い。装備すると光ってるのも良い。


後、RMAH(Real Money Auction House)で2つItemが売れた。

ここで表示されている金額は手数料を引いた後の値なので、この値で振り込まれてた。Paypalに入金されるのに丸一日掛かった。結構ノロマ。この後は全然売れない。

AHもRMAHも良い物の値上がりが激しくて買えるものが無くなって来た。ACT1用なら逆にかなり値下がりしてる。

あと、やっとトータル5M拾ったらしい。いわゆる金策みたいな事をしていないので、たぶん遅いと思う。

拾ったアイテムを売って手に入れたお金はこれに入ってないので、入手したお金はこれより数割多いはず。10Mのアイテムが欲しいのだけど、かなり先になりそうだ。RMAHで買ってしまいそう。

それから、1.0.3でAttack Speedが上がるItemにNerfが入る。それについて詳細がUnofficialなPatchNoteに書かれてた。
http://d3db.com/news/id/268-datamined-10310057-patch-notes-unofficial
Items
  • The attack speed affix has been reduced significantly on all items. The following list outlines all of the previous values and new values for each affix level. This should give you a rough idea of how much IAS you should expect to lose.

    UPDATE: IAS on Quivers appears to be unchanged, I checked a few (including Dead Man's Legacy) and they retained their pre 1.0.3 values.
    • Weapons
      • Haste 1: Old: (2-3%) New: (2%)
      • Haste 2: Old: (4-5%) New: (2%)
      • Haste 3: Old: (6-7%) New: (2-3%)
      • Haste 4: Old: (8-9%) New: (2-3%)
      • Haste 5: Old: (10-11%) New: (3-4%)
      • Haste 6: Old: (12-13%) New: (3-4%)
      • Haste 7: Old: (14-15%) New: (5%)
      • Haste 8: Old: (16-17%) New: (6-7%)
      • Haste 9: Old: (18-19%) New: (8-9%)
      • Haste 10: Old: (20-25%) New: (10-11%)
         
    • Other Types (Rings, Amulet, Gloves, Legendaries)
      • Haste 1: Old: (2-3%) New: (2%)
      • Haste 2: Old: (4-5%) New: (2-3%)
      • Haste 3: Old: (6-7%) New: (3-4%)
      • Haste 4: Old: (8-9%) New: (3-4%)
      • Haste 5: Old: (10-11%) New: (4-5%)
      • Haste 6: Old: (12-13%) New: (5-6%)
      • Haste 7: Old: (14-15%) New: (6-7%)
      • Haste 8: Old: (16-17%) New: (8-9%)
私は結構上げてるので、この修正はかなり痛い。DPSがた落ちになりそう。厳しいなぁ。

最後にDiablo3の私の評価。Diablo1、2は簡単にClearできてどっちも1,2週間で飽きてしまった。それがDiablo3は一月経ってもまだ飽きていない。Infernoのバランス(良い武器のDropがACT1,2で全く無い辺り)が悪いのは確かであるが(1.0.3で修正される)、HellをClearした当時のACT1の雑魚にすら殺されていたのが、今はACT2まで余裕だし。だんだん自分が強くなれる、成長してるのが実感出来る辺りが私は気に入っている。成長が止まった時が止め時かなーと思ってる。ああ、はやくACT3を余裕で狩り出来るようになりたい。

Diablo3: Inferno ACT2 Zoltun Kulleを倒した

さっきの記事を書いてから、結構頑張ってInferno ACT2を攻略して、色付きもどうしても殺せなかった1匹を除いて殺して、Nephalem ValorのBuffを5個つけてACT2の2番目のBossのZoltun Kulleまで行けた。が、倒すのに1時間掛かり当然Buffは消えたのであった。

これまではずっと色付きはスルーしてたけど、装備が徐々に改善されてきて、前は「何も出来ず瞬殺される」だけだったのが、今は「何度か死ぬけど殺せるレベル」まで成長してた。「死なずに殺せるレベル」に早くなりたい。

ステータスはさっきの記事の下の奴で、HP30000, Armor 8100 Damage 15500ぐらい、レジストは230-300とかなり低いけど、ここはあんまりレジストは要らないと思う。

Zoltunは円の周辺に上下にそれぞれにある凹みに引っかかってくれるので、最初円の反対側に移動しつつ上手くそこに引っ掛けて、ゴーレムを先に始末するんだけど、そこでHealが追いつかなかったり、竜巻に絡まれてしまったりして、何度も死んだ。

[6月20日追記:1.0.3で修正されて、Zoltunは離れてるとテレポートしてくるようになり、引っかからなくなりました。でも攻撃力がめちゃくちゃ弱体化されたため、簡単になりました。]



Zoltunに殺されたのは2回ぐらいで、殆どがゴーレムと竜巻。竜巻超痛いし、範囲が良く分からない、というかみかけより範囲が広くて避けてるつもりで良く当てられた。


でも無事殺す事が出来て良かった。ポーションを20本ぐらい使ってしまった。


というわけで、またYoutubeにUpした。



Youtubeで他のMonkの動画を見てみたけど、テレポートのRuneを使ってない人ばっかりだった。こういう遠距離攻撃ばっかの動き回る敵の場合は必須だと思うんだけどな。

この後、ACT2のラスボスのBelialに1回だけ挑戦してみた。Belial戦は3段階ある。1段階目は余裕だったけど、2段階目でジワジワ削られて死んでしまった。ポイズンのレジストを上げた方がいいみたい。それ系の攻撃が一番痛かった。

それにしても、ACT2後半の色付きを何体も倒したけど、ACT1の色付きと同じようなレベルのものしか落とさなかった。めちゃくちゃ強いのに、あんなの相手するのは割に合わないなって思った。

The Secret World betaその2

朝起きたらDownloadが終わってたので、早速遊んだ。そして終わった。

上記のように今回のBetaは行ける所がかなりくて、Questが尽きてしまった。とはいっても8時間ぐらい遊んだけど。あと、それに覚えられるスキルにも制限があった。

Questは31個終わってるらしい。結構どうでも良い場所の道端とかにQuestが落ちてるので、見逃してる可能性は高い。一応もらえるのは多少迷ったものもあったけど、みんな終わらせた。

グラフィックはAoCから進歩してない。AoC発売当時は綺麗だったけど、今は質感がしょぼい。布の服が発泡スチロールみたいに見える。全部の設定を一番重い状態にして遊んだけど1920x1080のWindowモードでは低い所でもFPS50以上あってヌルヌルだった。でもオバサンしか作れない。


今回のBetaではロンドン始まりの1種族しか選べなかった。

他にソウルとニューヨークがあるはずで、1種族が韓国人なのが終わってる。何度か東京の事が会話や説明にでてきてたけど、東京はもう滅んだらしい。敵はゾンビばかりだった。


ゾンビにも乳首がついてるあたり、AoCっぽい。

ClientはDirectX11に対応しているが、11で遊んでるとClientが落ちるので、途中から9で遊んだ。9だと全然落ちなかった。メモリは2GB越えるぐらい使ってた。

PvPはMENU上はあるけど、機能していなかった。ポイントの辺りから推測すると3種族が争う感じ(1種族しかやれない今回のBetaではどうあがいてもPvPするのは無理って事か)に見えたけど、ほんとかどうかは知らない。。PvPやれたら良かったのになぁ。AoCのBetaではPvPミニゲームが遊べたのが良かった点だったのに。

QuestというかTSWではMissionっていうけど、Missionをこなしてレベルを上げてアビリティポイントを集めて新しいスキルを覚えたり成長させる感じ。

Map毎の移動はAOにあったどこでもドア的な部屋にいってソコからいろんなZoneに行ける仕組みがあった。かなりの数の入り口があったけど、今回のBetaでいけるのはその内ロンドンと、もう1個のZoneの2つのみだった。どこでもドアのあるMapでは次のMapの入り口までワもワープできて移動が楽だけど、通常Mapの中は走って移動するのみなので、Missionのために端っこまで走るのが遠くて時間が掛かってだるかった。

Missonはチョッと面倒な所がある。文章を読まないと進められないQuestがいくつもあった。

こんなの後に数字を何桁か入れる事になるのだけど、そのヒントがこの↓教会

教会の柱にかかれた3桁の数字の1行めを入れる。この番号は聖歌(賛美歌)の歌番号らしい。キリスト教徒じゃないので知らなかった。英文の最後には「最初の歌の番号」って書いてあるんだけど、柱に数字が書かれてるのに気づくのも時間が掛かったし、その番号が歌となんで繋がるのかググって調べるまでさっぱり分からなかった。

他にも、パスワードを入れる所のヒントが「music of seasons」と「1723」の2つで、正解はvidaldi。それを選択するわけじゃなくてKeyboardで入力する。ググると最初にヴィヴァルディの事が出てくるので、割とすぐ分かったけどでも他のMMOじゃこんなググら無いと進まないようなQuestは無いだろう。チョッと変わってると思った。大半のMissonは物探しって感じだけど。

というかこれ全然MMOじゃない感じ。最近はどのMMOもSoloでどんどん進められるけど、その中でもこれは異質。最初のスタート地点過ぎたら、周りに全く人が居ないし、GroupQuest的なのも全く無いし(全部Soloで余裕で出来る)、chatもかなり静か。Play中、知らずに後ろで見てたらMMOと思わないと思う。

というわけで、今後PvPが出来るBetaがあれば、またやるかもしれないけど、今回のBetaはこれで終了。結局、購買意欲は全くわかなかった。

Funcomは、AoCをBetaで公開したエリアだけちゃんと作って、他を未完成のまま発売し初回出荷80万本売った前科があるので、この状態で買うなんて1%も考えられない。

The Secret WorldのBetaのクライアントDownload中。

てっきり購入者だけかと思っていたThe Secret WorldのBetaのKeyをGamespotで配ってたのでもらってClientをDownload中。

10時間ぐらい掛かるらしい。ずっとまえにAoCをDownloadした時もすっごく遅かった。Funcomはこういう所がだめだな。AOの時から進歩が無い。

たぶんTSWを買うことは無いと思うけど、この週末だけでも遊んでみるつもり。来週はDiablo3で忙しいはずだし。


Star Wars The Old Republic Weekend Pass Free Trial

Star Wars: The Old Republic(SWTOR)のWeekend Pass Free Trialって事でこの週末SWTORがタダで遊べるっていうので、土日やってみた。

発売前情報からあんまり面白くなさそうだったので、2,3ヶ月様子を見てからにしようって思ってたのだけど、予想以上に詰まらない感じだったのでスルーするつもりだったけど、タダならやってみるかーと思った次第。

金曜日にPatchのDownloadを始めたら10GBもDownloadするので全然終わらなくて、結局Downloadしたまま放置して、朝には終わってたので朝から遊んだ。

全く調べずに、どんな種族、クラスが有るのかも知らない状態で始めた。

最初銃を撃つクラスをやったってみたら、序盤でどうしようもなく面白くなかったので、ライトセイバーをもてる奴でやり直した。Sith Inquisitorっていうやつ。Level10になってからSith Sorcererになった。トライアルの後に続けるつもりが全然なかったので、Serverも一番上のPvPのにしたし、陣営もいつもは選ばない悪役系のにした。

Graphicはショボイ。Movie中はGame中より綺麗にレンダリングされているけど、それでもイマイチ。

全部Highにしても、金属とか岩とか布とかの質感が全く無い感じ。だからものすごく軽い。音も普通のステレオ止まりで残念だった。

Level10になるのに4時間ぐらい。私は日本語でも英語でもQuestとかの文章は、面倒なので一切読まないけど、サクサクClear出来た。そんな程度のQuestだった。韓国産と変わらない感じ。Movieもスペースキー連打で全部飛ばしてたのでそこはチョッともったいないと思ったけど、話が長くて待ってられなかった。飛ばせるのは良心的だとも思った。

Level10になったらWarZoneっていうPvP mini gameに参加できるのでやってみたら、延々と負け続けた。Level10から49まで一緒で、敵に高LevelばかりいてLevel差がありすぎて、6時間ずっとQueueに入れて、かなり頻繁に始まってたけど、1勝しか出来なかった。Levelは15まで上がった。

今回のTrialはLevel15までだったようで、Level15になったらxpが増えなくなった。

その後Vanguardってのをやった。

結局銃をバンバン撃つ系だけど、結構強くてInquisitorよりサクサク進められたような気がする。本番もやるならこっちかなとおもう。まあやらないけど。

TERAみたいにターゲットしない方式の方が良かったと思う。あんだけライトセイバー振り回して一人しか当たらないとか不自然。

とりあえずWarZoneがイマイチだったのでおしまい。なんか色々ともったいないGameだった。

そういえばコンパニオンとお話する方法が結局最後まで分からなかった。

LoL: PvPやっと10勝

ここ毎日LoLばっかり。LoLはPvEでxpをもらえるのが1日3時間だけって仕様で、仕事を終えてから20時頃から0時ごろまでの平日の私のGame時間にその3時間ってのがぴったりなので、PvEばっかりやってる。最近は強い方のAIにも勝てるようになってきた。

それて2,3日に1個Levelが上がる感じで、今Level20。やっとTier3のRuneが買える様になったけど、まだ6割ぐらいしか買えてない。RivenをIPで買ってしまったのが痛かったな。

PvPは1戦の時間が長い事があって、平日は基本的にやってないのだけど、今朝チョッと早起きしたので珍しくPvPしてみた。そしたらやっぱり長くて1時間も掛かってしまった。55/53/68(私は9/8/18)で何とか勝てて、やっと10勝目。

10勝までに負けたのはたぶん3回かな?結構勝率はいいみたい。

最初の1勝だけRivenで、後はずっとOriannaを使ってる。Orianna難しい。序盤から中盤まではそこそこ活躍できるけど、ダメージもCCもイマイチなので終盤あんまり役に立つ事がない気がしてる。Melee系に接近されたら即死だし。

なのでLevel13ぐらいまでで決着が付く試合は殺しまくれて、Level18まで行っちゃった試合は殺しまくられる傾向が強い。まあまだKill数よりDeath数が多い試合は1度も無いけど。基本チキンPlayだから。

さて仕事いくかー、あーいきたくない。

LoL: PvP初参加&初勝利

今日も朝からLoLをやってた。あいかわらずCoop vs AIで。そしたらいつの間にかこんなかんじに、

XPとかIPがもらえなくなってて(上3回分)、何でだろうと調べてみたら、PvEだと1日3時間しかxpやIPはもらえないらしい。ってなわけでPvPをしてみた。初PvP。

PvPは色々種類があってどれが一般的なのか分からなかったけど、とりあえず一番上、上で選んでやった。PvEだと10秒も待たずにはじまるのに、PvPは2分ぐらい待った。もう始まらないのかと諦めてたら始まった。面子はこんなのだった。

敵がほとんどMeleeばっかりなので助かったって思った。赤チームだったのでMapの右上から始まるのもAI戦とちがって新鮮だった、というかやりづらかった。

初めてのPvPだったので最初は超チキンプレイで、物陰に隠れつつ玉に攻撃に出るって感じでやってみた。でも、なんか敵味方みんなそんな上手くないっぽく(たぶんそういう風にNewbieだけでマッチングされてるのだろう)、序盤はAIの方が強いって思ったぐらいだった。なので序盤凄く殺せて、お金が一杯もらえてItem一杯買えた。それでさらに強くなって・・・

敵の人がこんな事を言ってた。



結局44分かかったけど勝った。初試合&初勝利。

序盤でAIより弱わく感じたので、最初のうちはAI戦のようにHP増やしたり防御力上げたりは放置して攻撃力ばっかり上げてた。中盤からそれだと厳しく感じたので、少し防御系も上げた。



そうそうPvPはXPもIPもPvEと別枠らしくてまたもらえた

初試合って事で記念に色々貼り付けてみた。Movieもx264でmp4にエンコード中。44分と長いので、どこかにUPする事はしないでLocalに保存して自分で見てニヤニヤするつもり。

まあNewbie同士なら結構PvPもいけることが分かって良かった。やる前はボコボコにされて、味方にもChatでボロクソに言われるのかと思ってたので安心した。

League of Legends始めた

2週間ぐらい前からLeague of Legends(LoL)を始めた。ずいぶん前にBF3のClanの人がLoLの配信をしてて、それでちょっと興味をもって、でもRSTは苦手だし、SC2もあるからやらないだろうなーと思ってたけど、Skyrimを終えて、BF3はマンネリ感があり、って事でDownloadしてやり始めた。

RTSというよりMMOみたいな操作感ってTwitterで言われて、私はMMOっていうとどうしてもEQやWoWみたいな3Dの世界を思い浮かべて、全然違うんじゃないかなーと思ったけど、今は確かにそうだなと思ってる。UOみたいな見下ろし型のMMOの操作性はこんな感じだったなって。LoLはStarcraftやAoE,AoKとかそっち系のRTSとは全然違ってた。

そんで、最初はルールがちっとも分からなくてあんまり面白くなくて1日1時間ぐらい遊んで残りBF3って感じだったけど、色々分かってきたら面白くなってきたので、今は逆にBF3を1時間ぐらいで、殆どLoLばっかりやってる。

ずっとコンピュータ(AI)相手のCoop vs AIってのをやってる。そのBeginnerに参加してる。Intermediateは1回やって敵が強すぎてボコボコにされたので私にはまだ無理っぽい。Joinして数秒ですぐ始まるのが良い。

PCが使うキャラの事をChampionっていうけど、それはGameやってためたポイントかリアルマネーで買える。こないだやっと6300ポイントたまったので、RivenっていうChampionを買った。

かっこいい女戦士系。

見た目で決めた。動きはTERAのWarriorっぽく、キビキビ動き回って楽しい。

AI戦の場合はあんまり防御とか考える必要がなくて、攻撃力を上げるの主流。私は移動スピードと攻撃スピードを上げるのが好き。

それからスキンをいれてみた。スキンは公式で売ってるけど、ユーザーが自由に変更できるみたい。自分の画面上だけで変わって、他の人からの見た目には反映されてないのかな?そんな気がしてる。

今はこれにしてる。白くて目立つ。


バニーガールもあった。


武器がニンジンだし、Buffするとハートマークがピカピカ自分の周りを回ったりして面白い。

PvPもやってみようとしてるのだけど、2分ぐらい待っても始まらなくて・・・。どのGameがメジャーなのか良く分からなくて、まだ1度もやれてない。

今まだLevel14、最高LevelなLevel30までまだ1ヶ月以上かかりそうだ。


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