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不満染みた事を書いてみる。若干妄想も入ってる。

・AoE Pull, WLやMarの単体PullはWarに要らない。
魔法が痛すぎるからと言ってSorcやBWをNerfしろとは私は思わない。でもこのPullするSkillだけはバカすぎる。10秒や20秒で再使用できるし、これを入れた開発者はホントに馬鹿だと思う。
・SW弱すぎ。
射程がCasterと同じ100フィートってのがもう終わってる原因のひとつだ。後ろにいるHealerを撃てるように射程を300フィートぐらいにすべきだ。ついでにArmor値も無視で。もちろんSHはPetが居るから射程100フィートのままだ。
・CTDが多い。
ホントに良く落ちる。しかも無言で落ちてくれる。ちょっと想定外の事が起きただけでエラーメッセージ類を出さずに終了するコードになっているのだろう。
落とされると復帰する位置は落とされた時の位置と同じは限らないからさらに困る。インスタンスで落ちると入口に戻されてGroupとの再合流が不可能になったり、フィールドでもCTDすると町に戻されてたりする。
・ChatWindowの位置が毎回変なところに出る。
・Dwarfのヘリ、Engの銃声がうるさい。
・変なモーションのままになってしまう。
体をひねったまま走ってるDoKとかみてて気持ち悪い。
・シナリオのxpがしょぼい(T3以降)。

15分で得られるxpはQuestより悪い。発売前社長がxpはRvR>Quest>Grindと言っていたが、実際は真逆だ(知らない人が多いようだが)。それと1回のシナリオに15分も長すぎるので10分にしてほしいし、勝った時も負けた時もxpの底上げが必要に思う。
・シナリオのxpが不公平。
Healerのxpは少ない。ソロでやると倍増するなどおかしすぎる。
・シナリオがなかなか始まらない。
やっとT4も良い感じに始まるようになったが、今はT2がなかなか始まらない様に思う。Order側のWarcampでは大勢待ってるのが見て取れるのでDestが居ないのか、それともシステム的にインターバルを設けているのか?
・open RvRのxpがしょぼい。
扉を殴るだけでもxpがもらえるぐらいじゃないとダメだと思う。負けたら何も貰えないのもダメだ。負けると分かった時点で対抗する人があっという間に居なくなる。
・どこでopen RvRが起きているのかわかりづらい。
Mapにマークが出るのだが規模が全く分からない。Keepに行ってみるとWEが1匹だけだったりと、がっかりする事が多い。最近はRegionChatで聴けるけど、もっと分かりやすくしてほしい。それとRegionChatをTierChatに拡張してほしい。
・KeepのNPCの配置が悪い。
DAoCみたいに外に対しての配置が殆どなく、中にごちゃって居るのがなんかダメ。城壁から外に対して弓や魔法を撃つNPCも居ないし。
・お金の使い道が無い。
今たぶん500gpぐらいあるけど、使い道が無い。貯まる一方だ。DAoCだとKeepのDoorなどのRankUpや修理が出来て、確かそういうのにお金を使ってたけど、Warはそういうのは無いのかな?
・Renown装備のバリエーションが無い。
Renownを貯めると装備が買えるようになるが、選択肢が無い。みんな同じ装備を着て楽しい訳がないのだが。そもそもこの装備の性能も微妙だったり・・・
・HealerとTankがDwarfなのはOrderにとって不利。
小太りでかっこ悪いから人がやる人が少ない。DestのChosen,BO,Shamanのような人気クラスに対抗するにはDwarfでは無理がある。Tankは今後のKnight of the Blazing Sunで補えるだろうが、Healerが深刻だ。HobitやGnomeのHealerを作ってくれないだろうか・・

とりあえずここまで

ps.
ここに書いた中では「AoE Pull」と「シナリオがなかなか始まらない」ってのが今の所直接的に一番深刻な事かな。
タイトルがアレなのであるが、いろいろ不満はあるが私はシナリオを延々とやれるだけで楽しめている。まだヘタクソなので上手くなりたいし、仕事を休んで毎日一日中でもやりたいぐらいだ。

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