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GW2: 3月終了

 2012年度終わった。また有給休暇が復活だ。それがうれしい。昨年度はGuildwars2で有給を30日ぐらい使ってしまったので、今年はチョッと控えたいと思ってる。今年から1時間単位で有給が取れるので、ちょっとした用事で半休や全休を使う事なくなるのでたぶん来年度に振りこせる日数は増えるはず。というかせめて5日ぐらいは残したい・・。

さてこの週末は前半はtPvPをがんばって、後半はPvEを頑張った感じ。今日はMonthlyのラストスパートをする人が多くてRankが低い人だらけで辛くて、あまり行かなかった。

Rankが低くてもPvPが強い人は居る事はあるんだけど、Rankの低い人はMapの事情に詳しくない人が多いので、Kill数で勝ったとしてもポイントで負けてしまう事が多くて、そういうのが辛かった。適当にScreenshotを撮ってあったスコアをペタリ。



3枚目のは相手のRankが全員低いけど同じGuildのPremadeだった。いかにもMonthlyのため(Laurelのため)にやってる感じで嫌だった。

最後にRank29なり立ての頃の勝率とかを貼り付け。

勝率46.7%と、26なりたての頃と比べると0.7%しか上がってない。Guildの人とのPremadeだと勝率が7割ぐらいで上がるけど、私は殆ど野良ばっかりなので、まあこんなもんかな。

んで、今週はRank30を目指す。Rank29から1個Rankを上げるのに必要なxpが、15000とそれまでの倍になってしまったので、ぐんとペースが落ちる事に。10上がる毎に倍になるみたいで、とってもダルい。

後それから、Jumping Pazzleや宝箱から謎のCoinが出るよう成ったので、

今日は珍しくJumping Pazzleや宝箱めぐりを数時間やった。3時間ぐらいで6個ぐらいかな?4月1日から導入のコンテンツで使うらしいけど、まだ具体的な用途は分かってない。とりあえずたからばこの所に10キャラぐらい置いてきたので、明日も数個手に入るはず。あんまりこういう『宝箱を開けるだけ』の面白くないシステムを導入するのは止めて欲しいな。

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コメント
みんなでわいわいJumping Pazzle楽しかったですね。
Super Adventure Boxもみんなで楽しめるコンテンツだったらいいなあ…と思います。
今ちょっと思ったんですが、"Continue Coin"だから、ゲームをする権利のコインじゃなくて、ゲーム内で死亡したときの救済アイテムだったり。。。?
  • urimon
  • 2013/04/01 2:11 AM
いやーさすが。コインはUriさんの言われた通りな5回死んでも続きをするためのアイテムでした。今朝Kanonさんと野良で行ったけど楽しすぎたー。仕事したくないー
  • Whellie
  • 2013/04/01 9:55 AM
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