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Diablo3: とりあえずおしまい

前書いたけど、装備が徐々に強くなって行って、いままで入り口で門前払いを食らっていた様なところにもいけるようになるのは楽しいって思ってて、実際最初はInferno ACT1が辛かったのがだんだん楽にこなせるようになり、その内ACT2にも進められるようになり・・・って感じで、それが楽しくてずっとやってた。でも、ここ最近3週間ぐらい全く装備更新がなくて、面白くなくなった。

それに、こないだのGuildwars2のBWE3が決定的だった。ストレスフリーなGW2とストレスフルなDiablo3と対称的過ぎてDiablo3のつまらなさが際立ってしまって、やってて楽しくなくてダメになった感じ。

Diablo1,2は簡単すぎて2週間もやらなかったので、それに比べればDiablo3は一月半も遊べて1,2よりは高評価なのだけど、結局はクソゲーだったのだと思う。

まずMobのAIが楽しくない。強い敵を格好良く倒すのは楽しいけど、Diablo3の場合、雑魚を殺すにも一々手間を掛けさせてる。逃げ回るので大量な雑魚を追いかけっこをしながら走りまわって殺さないといけないのがだるくて仕方なかった。逃げ回るAIをなくすだけでだいぶストレスは減ると思う。まあこれはDiabloシリーズの伝統かもしれないけど。

Mobの強さとDropが何の関係も無いのも楽しくなかった。床ダメージやシールド持ち、レーザーや鎖といった、痛くてやっかいなMobを殺してもなんのメリットも無いし、リスクとメリットが全く考えられてないのがバカ仕様だと思った。

Patchについて。
ASがNerfされたのは、装備の選択肢が広がったって意味では良かったと思う。それまではASが無いと始まらなかったから。後1.0.3でMobの攻撃力が弱くなったのも盾を持つ必要性が減ったのでこれも装備の選択肢が広がったって意味でよかったと思う。ただBossを弱くする必要はなかったと思うけど。

箱や壷からまったくItemが出なくなったのは良くないと思った。宝箱からも殆どRareが出なくなったのもダメ。Eliteから(内容はともかく)ざくざくRareがでるのに宝箱から1個もでない状況はバランスが悪い。敵を倒さずにItemを得ようとする人達が大勢居たせいだけど、この修正方法は良くなかったと思う。

Magic FindがParty全員の平均というのもダメだと思った。そうした理由をググって調べてみたけど、結局良く分からなかった。

それからAHやRMAH。検索が3項目でしか出来ないのがNG。キャンセルが出来ないのもNG。たしかWoWだと時間指定が出来たはずで、キャンセルできないとしても締め切りまでの時間を4時間とか8時間とか設定できるようにして欲しかったと思う。

そんなわけで、月額料金がかかるわけじゃないし、GW2が始まるまでまだ暇なので、ちょくちょくLoginしてるかもしれないけど、とりあえず終了と書いておく。

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